Pferdefreunde Fest im Sattel

Reisespiel

Bei der Reitstunde laufen die Pferde hin und her, die Spieler versuchen über die Außenbahn ins Ziel zu gelangen. Man würfelt und zieht sein Pferd entgegen dem Uhrzeigersinn vorwärts, besetzte Felder werden übersprungen und zählen nicht. Für -1 geht man ein Feld zurück, sollten dahinter Pferde stehen, weichen diese ebenfalls nach hinten aus. Auf farbig markierten Feldern gelten Sonderregeln, man setzt aus oder läuft einen Kreis oder wechselt aus der Bahn. Wer zuerst mit seinem Pferd das Ziel erreicht, gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 10 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Die Spiegelburg - Coppenrath Verlag
Autoren Kai Haferkamp
Illustratoren Thea Roß
Erscheinungsjahr 2011
Inventarnummer 23055
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch
GTIN / EAN 4 029753 21149 1
Verpackungsmaße
(Länge):
14cm
Kategorien Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Rennspiel

Spielbeschreibung

  Die Reitstunde in der Halle verläuft heute ein wenig turbulent, es geht drunter und drüber, denn die Pferde wollen nicht so richtig gehorchen und laufen wie sie wollen. Die Spieler sollen versuchen, ihr Pferd als Erster ins Ziel zu bringen. Der Deckel der Dose wird als Spielfläche in den Dosenboden gesetzt, jeder Spieler nimmt ein Pferd und stellt es an den Start. Man würfelt und zieht sein Pferd entgegen dem Uhrzeigersinn vorwärts, besetzte Felder werden übersprungen und zählen nicht. Bei -1 als Würfelresultat wittert das Pferd Gefahr und scheut, man muss es ein Feld zurücksetzen. Daher müssen Pferde, die unmittelbar dahinter stehen auch ausweichen und zurückgehen. Erreicht man eines der farbig markierten Felder, weicht das Pferd im nächsten Zug von der normalen Außenbahn ab: Vom hellblauen Feld in der Außenbahn läuft man eine kleine Volte, auf dem blauen Punkt muss man stehenbleiben und eine Runde aussetzen, überzählige Schritte verfallen. Vom roten Feld in der Außenbahn reitet man einen Zirkel, folgt den roten Pfeilen und wechselt am Ende wieder auf die Außenbahn. Dasselbe passiert vom grünen Feld aus, man folgt den grünen Pfeilen bis man wieder die Außenbahn erreicht. Wer zuerst mit seinem Pferd das Ziel erreicht, gewinnt. Ein entzückendes kleines Spiel für unterwegs, eigentlich besteht es nur aus einfach würfeln und ziehen. Der Charme liegt in der nostalgisch-eleganten Verpackung, der gelungenen Nutzung der Verpackung als Spielfläche und natürlich der leichten Spielbarkeit immer und überall, man kann die Spielfläche in der Hand halten. Kleine Pferdefreunde freuen sich auch über das Thema.