Petri Heil!
Spritzige Angelei für Zwei
An 2 Tagen angeln die Spieler am See, jeder ist einmal
Angler und führt einmal die Fische, der Tag ist zu Ende, wenn beide Angler den
See umrundet haben. Eine Runde besteht aus vier Teilen: 1) der Angler zieht
eine Figur um mindestens einen Steg weiter, diese ist nun aktiv. 2) Der
Fisch-Spieler muss ein Seeplättchen anbieten. 3) Der Angler angelt ein
Seeplättchen, das angebotene oder ein anderes. Er gibt eine Angelkarte ab und
bezahlt den Fang mit Weiterziehen entlang der Stege. 4) Der Fischspieler darf
bis zu drei Seeplättchen bewegen. Pro Runde darf eine Sonderkarte eingesetzt
werden. Am Ende des Tages summiert der Angler seine Punkte, nach 2 Tagen
gewinnt der Spieler mit mehr Anglerpunkten.
Ludografische Angaben
| Verlage | Kosmos Verlag |
| Autoren | Michael Rieneck |
| Illustratoren | Franz Vohwinkel |
| Erscheinungsjahr | 2005 |
| Inventarnummer | 14924 |
| GTIN / EAN | 4 002051 690021 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
20cm x 20cm x 4cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Setz-/Position, 2-Personen, Fischen |
Spielbeschreibung
Eine Runde besteht
aus vier Teilen: 1) der Angler zieht eine Figur um mindestens einen Steg
weiter, diese ist nun aktiv. 2) Der Fisch-Spieler muss ein Seeplättchen
anbieten. 3) Der Angler angelt ein Seeplättchen, das angebotene oder ein
anderes. Er gibt eine Angelkarte ab und bezahlt den Fang mit Weiterziehen
entlang der Stege. 4) Der Fischspieler darf bis zu drei Seeplättchen bewegen.
Pro Runde darf eine Sonderkarte eingesetzt werden.
Diese Sonderkarten
machen das Spiel witzig und bringen Leben in den blauen Teich. Der Angler darf
sie nur verwenden, wenn er nicht angelt, also keine Angel auswirft. Dafür kann
er dann als Angler das Wasser für einen Zug einfrieren oder sich Seeplättchen
anschauen oder als Fisch-Spieler Angler verjagen oder Plättchen vertauschen.
Wenn der Fischspieler auf die Verwendung seiner Sonderkarten verzichtet, kann
er dafür den Fang des Anglers um die nicht genutzten Ereignisse verringern.