The Peides Curse Earth

Ein Wettrennen um die Rettung der furchterstarrten Erde, man muss alle neun Geheimcodes finden um das Himmelstor zu öffnen und den Planeten aufzutauen. Unterwegs findet man Energie auf der Plattform und durch Entschlüsseln der Codes, man kann kooperativ als Gruppe die Codes suchen oder kompetitiv allein. Im Rennen besteht ein Spielerzug aus Planen - durch Vergleich der Missionskarten mit der Plattform auf Quorton Karten, Rennen mit zwei Aktionen je nach Charakter sowie Aktion und Strategie, wenn ein Spieler eine Mission während des Rennens versucht. Code-Entziffern im ersten Versuch bringt Schlacht-Karten, Fahnen und Energie.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
25414
Tags:
ess14
Kategorien:
Detektiv, Strategie, Rennspiel
Erscheinungsjahr

2014
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

13 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Als einer von vier Charakteren nutzt man seine Spezialkräfte in einem Wettrennen um die Rettung der furchterstarrten Erde, man muss alle neun Geheimcodes auf verschiedenen Flughäfen finden um das Himmelstor am Mount Chimborazu zu öffnen und den Planeten aufzutauen. Unterwegs findet man Energie auf der Plattform und durch Entschlüsseln der Codes, man kann kooperativ als Gruppe die Codes suchen oder kompetitiv allein. Im Rennen besteht ein Spielerzug aus drei Phasen – Planen, Rennen sowie Aktion & Strategie. In der Planungsphase muss man seine Reiserouten planen und dazu  Missionskarten mit Plattformen auf offen ausliegenden Quorton Karten vergleichen. In der Rennphase darf man eine und dann noch eine frei Aktion machen, je nachdem welchen Charakter man sich gewählt hat: Deju kann eine Vourton Karte spielen oder eine Mission versuchen oder erneut versuchen, dazu Vourton Karten austauschen; Mohju kann wie Deju agieren; Dohju kann zuerst eine Vourton Karte spielen oder tauschen oder eine Mission versuchen und dann eine Mission erneut versuchen; Johju kann wie Dohju agieren. Die Aktions- und Strategiephase beginnt, wenn man während der Rennphase eine Mission versucht. Man geht zum Code-Versteck der Mission und nimmt eine Code Karte, dann bestimmt der Power Würfel die Energiepunkte für den Versuch und man hat drei Versuche um den Code zu entziffern. Code-Entziffern im ersten Versuch bringt Schlacht-Karten, Fahnen und Energie. Etwas für Spezialisten – die Regel ist voll mit Hintergrundinformationen, aber knapp an tatsächlichen Regelinformation; der Ansatz ist interessant, aber man braucht Erfahrung um sich durchzukämpfen.