Orient Expedition Maharadscha Palast

Die Spieler sollen im Dschungel rund um den Skorpion-Palast erforschen und das legendäre goldene Schild finden – es birgt den Schlüssel zu anderen Rätseln, die die Spieler im Laufe der Orient Expedition noch finden werden. Wer dran ist würfelt und zieht, Gegenstände ergänzen den Glücks-, Geschwindigkeits- oder Kraftwert der Helden. Im Palast wird nicht mehr gewürfelt, sondern in jedem Zug eine Aufgabe mit Glück, Geschwindigkeit oder Kraft bewältigt, Versagen kostet einen Gegenstand, gegen Bösewichte muss man antreten. Wer mit dem goldenen Schild das Ziel erreicht, beendet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.  

Erscheinungsjahr

2003
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Lego
Autoren Terry Miller Associates
Erscheinungsjahr 2003
Inventarnummer 13578
Verpackungsmaße
(Länge):
38cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Abenteuerspiel, Ausstattungsspiel, Miniaturen

Spielbeschreibung

  Wer dran ist würfelt und zieht, Gegenstände ergänzen den Geschwindigkeits-, Glücks- oder Kraftwert der Helden. Wenn man den Palast erreicht hat, wird nicht mehr gewürfelt, sondern man muss sich bei jeder Aufgabe neu entscheiden, man sie mit Glück, Geschwindigkeit oder Kraft bewältigt. Hat man den im Intelligenzbereich der Karte geforderten Gegenstand vorrätig, kommt man automatisch weiter. Ansonsten addiert man den Wert der für die Aufgabe verwendbaren Gegenstände und den Würfelwert zusammen, ist der Wert höher als der Aufgabenwert, hat man die Aufgabe bewältigt. Versagen kostet einen Gegenstand, gegen Bösewichte muss man antreten.