
Orient Expedition Maharadscha Palast
Die Spieler sollen im Dschungel rund um den Skorpion-Palast erforschen und das legendäre goldene Schild finden – es birgt den Schlüssel zu anderen Rätseln, die die Spieler im Laufe der Orient Expedition noch finden werden. Wer dran ist würfelt und zieht, Gegenstände ergänzen den Glücks-, Geschwindigkeits- oder Kraftwert der Helden. Im Palast wird nicht mehr gewürfelt, sondern in jedem Zug eine Aufgabe mit Glück, Geschwindigkeit oder Kraft bewältigt, Versagen kostet einen Gegenstand, gegen Bösewichte muss man antreten. Wer mit dem goldenen Schild das Ziel erreicht, beendet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
13578
Tags:
nbg03
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Abenteuerspiel, Ausstattungsspiel, Miniaturen
Spielbeschreibung
Wer dran ist würfelt und zieht, Gegenstände ergänzen den Geschwindigkeits-, Glücks- oder Kraftwert der Helden. Wenn man den Palast erreicht hat, wird nicht mehr gewürfelt, sondern man muss sich bei jeder Aufgabe neu entscheiden, man sie mit Glück, Geschwindigkeit oder Kraft bewältigt. Hat man den im Intelligenzbereich der Karte geforderten Gegenstand vorrätig, kommt man automatisch weiter. Ansonsten addiert man den Wert der für die Aufgabe verwendbaren Gegenstände und den Würfelwert zusammen, ist der Wert höher als der Aufgabenwert, hat man die Aufgabe bewältigt. Versagen kostet einen Gegenstand, gegen Bösewichte muss man antreten.