Oh Captain!
Legends of Luma
Teil I der Serie Legends of Luma. Ein Ungeheuer rettet Schiffbrüchige; in seiner Höhle finden sich
seltsame Schätze. Man ist Entdecker oder passiv Kapitän. Als Entdecker kann man
mit mehr Gold als der Kapitän meutern und Kapitän werden oder ihm loyal eine
Münze geben; dann zieht man eine Beutekarte und berichtet an den Kapitän - wahr
oder gelogen. Der Kapitän entscheidet über Kauf oder Einsetzen des Gegenstands.
Erlaubt er Einsetzen, greift man einen Entdecker mit der Eigenschaft des
genannten Gegenstands an, dieser kann akzeptieren oder zweifeln, wer Recht hat,
bekommt Gold. Bei Erscheinen der Nomaden wertet man Gegenstände und einige
Mehrheiten.
Ludografische Angaben
| Verlage | Ludonaute |
| Autoren | Florian Sirieix |
| Illustratoren |
Thomas "Tom" Vuarchex
Davide Tosello Cédric Lefebvre Ian Parovel Max Degan Pascal Quinault Radja Sauperamaniane |
| Erscheinungsjahr | 2017 |
| Inventarnummer | 27299 |
| Sprachen: | Englisch |
| GTIN / EAN | 3 770002 17691 7 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
20cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Bluffen/Knobeln, Schätzen, Sammeln, Piraten, Fantasy |
Spielbeschreibung
Teil I der Serie Legends of Luma. Auf der Jagd nach einer
Flaschenpost zerstört ein Sturm das Schiff der Abenteurer, doch ein Ungeheuer
rettet die Schiffbrüchigen; in seiner Höhle finden sich seltsame Schätze.
Man soll dem Captain alle Fundstücke bringen, doch jeder will die besten Stücke
für sich behalten.
Man wählt einen Abenteurer und ist dann
entweder einer der Entdecker oder passiver Captain. Die Entdecker sind reihum
aktiv und geben am Ende die Karten-Höhle dem nächsten Entdecker. Hat man mehr
Gold als der Captain, kann man meutern und neuer Captain werden, oder ihm eine
Münze geben; dann zieht man eine Beutekarte und berichtet dem Captain - wahr
oder gelogen, bei einem Nukha-Ei muss man lügen! Dann kauft der Captain den
Gegenstand - er kann ihn danach nur nutzen, wenn der Entdecker die Wahrheit
gesagt hat - oder erlaubt dem aktiven Entdecker, ihn einzusetzen. In diesem
Fall greift man selbst einen Entdecker mit der Eigenschaft des genannten Gegenstands
an, der Angegriffene kann akzeptieren oder zweifeln. Wer Recht hat, bekommt
Gold und führt den Effekt aus oder wehrt ihn ab. Wird die Karte „Erscheinen der
Nomaden“ gezogen, werten alle ihre Gegenstände minus Nukha-Eier sowie
Mehrheiten an Pistolen, Enterhaken und Echsen. Bei Gleichstand gewinnt der
Captain, falls er daran beteiligt ist; wenn nicht, gewinnt der Spieler mit den
meisten Goldmünzen.
Ein interessanter Ansatz für ein Bluffspiel,
manchen ist der Ablauf Karte ziehen - melden - Angriff mit Karteneffekt, immer
je nach Bluff oder nicht - zu monoton, andere sehen viel Spielspaß- ein
kontroversielles, aber sehr schönes Spiel! Man darf auf Teil II gespannt sein.