Obscurio

Vom Hexenmeister verfolgt, versucht man aus der Bibliothek zu entkommen; dazu deutet man Bilder im Grimoire. Ein Spieler ist Grimoire, kennt den Weg aus der Bibliothek und kennt den Verräter, kann aber nicht sprechen. Die loyalen Zauberer halten ihre Rolle geheim und versuchen die Hinweise des Grimoires zu entschlüsseln; der Verräter versucht die Zauberer in die Irre zu führen. Auf Basis umfangreicher Regeln werden Zielkarte, weitere Karten im Grimoire und Karten zur Verwirrung gewählt und laut Vorgabe genutzt sowie Fallenplättchen eingesetzt; danach wird diskutiert und jeder Zauberer wählt eine Tür neben der Bildkarte, die er für die richtige hält. Wurde die richtige Tür gewählt, gehen die Zauberer weiter, verlieren aber ein Zusammenhaltsplättchen für jede falsch gewählte Tür. Erreichen die Zauberer das Ede der Fortschrittsleiste und haben noch mindestens ein Zusammenhaltsplättchen, gewinnen sie gemeinsam mit dem Grimoire.

Erscheinungsjahr

2020
Spieler

ab 2 Spielern
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 50 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Libellud
Asmodee GmbH
Autoren L’Atelier
Mélanie Amdré
Illustratoren Xavier Collette
Thomas Dutertre
Clément Dautremay
Mélanie André
Redaktion Kristina Lanert
Erscheinungsjahr 2020
Inventarnummer 32046
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 3558380065791
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
29cm x 29cm x 4cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Assoziation, Kooperativ, Abstimmen, Kommunikation, Magie, Grimoire, Zauberbuch