Nichtlustig: Superlemming
Lemminge springen über die Klippen, man versucht fremde für Orden zu retten. Man hat eines der identischen Kartendecks und einen Superlemming und dazu drei Orden; eine Auslage aus vier Klippenkarten und je zwei Lemmingkarten von jedem Spieler wird vorbereitet. Dann spielt man reihum eine Karte an die passende Klippe und führt die Aktionen der vorher gelegten eigenen Karten in der Klippenreihe aus und danach die Klippenaktion. Liegen aber ausreichend Lemminge in der Reihe, springt vor Ausführen der Aktionen der vorderste Lemming von der Klippe. Einen eigenen legt man unter die eigene Superlemming Karte. Einen fremden Lemming gibt man an den Besitzer zurück und erhält von diesem nach genauen Regeln einen oder mehrere seiner Orden und ein deutliches Dankeschön! Kann jemand keine Karte spielen, endet das Spiel und man wertet eigene Lemminge unter der Superlemmming-Karte und gesammelte Orden.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
32858
Kategorien:
Kartenwechselwirkungen, Karten, Karten passend ablegen, Lemminge