Neuroshima Hex! Duel
Auf der Basis des Rollenspiels Neuroshima in einer nach-apokalyptischen Welt, jeder Spieler verkörpert Truppen, die er möglichst effizient auf dem Plan platzieren muss, um gegen das gegnerische Hauptquartier anzukommen. Die Fraktionen im Spiel sind Hegemonie, Posten, Borgo und Moloch. Pro Runde hat ein Spieler drei Plättchen vor sich, die gelegt oder genutzt werden. Kampfplättchen bedeuten sofortigen Konflikt, auch nach Besetzen des letzten Planfelds wird noch ein Konflikt abgewickelt. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Widerstandspunkten oder der mit noch existierendem Hauptquartier. The Duel ist eine Erweiterung mit zwei neuen Frakti0nen – Smart, eine mobile Armee aus halb Maschinen, halb Mutanten, und Vegas, die Menschen und Maschinen über Agitatoren kontrollieren – gleichzeitig kann das Spiel als eigenständiges Zwei-Personen-Spiel genutzt werden.
Ludografische Angaben
| Verlage | Portal Publishing = Wydawnictwo Portal = Portal Games |
| Autoren | Michał Oracz |
| Illustratoren |
Ignacy Trzewiczek
Slawomir Maniak |
| Erscheinungsjahr | 2009 |
| Inventarnummer | 21713 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Französisch, Polnisch, Englisch |
| GTIN / EAN | 5 908310 26609 1 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
29cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Setz-/Position, Experten, komplex, Konflikt/Simulation, Erweiterung ohne Basisspiel |
Spielbeschreibung
Auf der Basis des Rollenspiels Neuroshima in einer nach-apokalyptischen Welt, jeder Spieler verkörpert Truppen, die er möglichst effizient auf dem Plan platzieren muss, um gegen das gegnerische Hauptquartier anzukommen. Die Fraktionen im Spiel sind Hegemonie, Posten, Borgo und Moloch. Pro Runde hat ein Spieler drei Plättchen vor sich, die gelegt oder genutzt werden. Kampfplättchen bedeuten sofortigen Konflikt, auch nach Besetzen des letzten Planfelds wird noch ein Konflikt abgewickelt. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Widerstandspunkten oder der mit noch existierendem Hauptquartier. The Duel ist eine Erweiterung mit zwei neuen Fraktionen – Smart, eine mobile Armee aus halb Maschinen, halb Mutanten, und Vegas, die Menschen und Maschinen über Agitatoren kontrollieren – gleichzeitig kann das Spiel als eigenständiges Zwei-Personen-Spiel genutzt werden. Smart-Einheiten enthalten zum Beispiel Netzkämper, Twister und Ripper bzw., Golem oder Cyborg, die Vegas-Fraktion dagegen Söldner, Scharfschützen, Agitatoren oder Saboteure. Spielziel für Zwei ist die Eroberung des gegnerischen Hauptquartiers, das mit 20 Trefferpunkten beginnt. An Plättchen gibt es Planteile und Sofort-Aktions-Plättchen, beide können nur im Zug des jeweiligen Spielers genutzt werden. Terror hindert den Gegner am Einsetzen einer Einheit aufs Brett, im MehrspielerSpiel gilt dies für alle Spieler. Für alle Fans von Neuroshima ein unbedingtes Muss, die Möglichkeiten werden gekonnt und spannend erweitert, und noch immer liefert Neuroshima Hex ein unglaublich dichtes Spielerlebnis in relativ kurzer Zeit! Spieler : 2-4 Alter : ab 10 Jahren Dauer : ca. 45 min