Natives
Als Stamm bereitet man sich für den Winter vor. Sieben
Stammeskarten ermöglichen Aktionen, weitere Stammesmitglieder werden an die Stammeskarten
für Zusatzaktionen angelegt. Die Spieler sind reihum am Zug und erledigen Nachschub
- Aufdecken einer Karte für die Prärie, Kundschafteraktion - so viele
Karten in die Prärie legen wie man Kundschafter hat, und Stammeskarte
aktivieren für Ausführen deren Aktion. Erscheint die Karte Es ist
Winter, wird die laufende Runde beendet; danach wertet man Stammesmitglieder
der eigenen Farbe minus fremde Stammesmitglieder in der eigenen Auslage plus
Nahrung, Gefangene und Totem für Punkte für die genannten Karten im eigenen
Stamm.
Enthält Karten für drei
Erweiterungen: Die Rituale, Die Jahreszeiten, Die Seele der Prärie
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
28023
Tags:
nbg19
Kategorien:
Karten, Setz-/Position, Sammeln
Spielbeschreibung
Als Stamm bereitet man sich für den Winter vor. Sieben
Stammeskarten ermöglichen Aktionen, weitere Stammesmitglieder werden an die
Stammeskarten für mehr Aktionen derselben Art angelegt.
Stammeskarten vor jedem Spieler und fünf Präriekarten als
Prärie, vom Stapel der restlichen Karten, liegen aus. Im Stapel finden sich
Karten für weitere Stammesmitglieder, Mais, Lachs und Bison sowie acht
verschiedene Totems.
Die Spieler sind reihum am Zug und erledigen Nachschub
- Aufdecken einer Karte für die Prärie, Kundschafteraktion - so viele
Karten in die Prärie legen wie man Kundschafter hat, und Stammeskarte
aktivieren für Ausführen deren Aktion. Aktionen der Stammeskarten: Kundschafter
- legt Karten in die Prärie; Ältester - wirbt Stammesmitglieder an; Schamane
- nutzt Totems; Krieger - macht Gefangene; Farmer - erntet Mais; Fischer
- fängt Lachse; Jäger - erlegt Bisons.
Erscheint die Karte Es ist Winter, wird die laufende
Runde beendet; danach wertet man Stammesmitglieder der eigenen Farbe minus
fremde Stammesmitglieder in der eigenen Auslage plus Nahrung, Gefangene und
Totem für Punkte für die genannten Karten im eigenen Stamm.
Im Spiel enthalten sind auch drei
Erweiterungen: Die Rituale mit ähnlicher Wirkung wie Totems, Die Jahreszeiten
mit Karten für Frühling, Sommer und Herbst sowie Jahreszeiten-Wechsel-Karten; Die
Seele der Prärie mit neuen Elementen wie Große Nahrung, Legendäre Helden
sowie Konflikt & Eintracht.
Attraktives
Dilemma um die Frage, wann man die Anzahl der Aktionen über neue
Stammesmitglieder bei den Stammeskarten erweitert und wann man Siegpunkte
sammeln, also kurz gesagt, wann man welche Karten nimmt.