Mutant Meeples

Ein Ort wird festgelegt und man sucht für sich den kürzesten Weg, nutzt bis zu drei Meeples, markiert Meeples und die Gesamtschrittzahl auf seiner Spielertafel und nimmt den entsprechenden Bewegungsmarker. Man kann höchstens 10 Schritte pro Meeple und in Summe nicht mehr als 24 Schritte nutzen. Ein Schritt geht geradeaus bis zu einem Hindernis, Abbiegen beginnt den nächsten. Superkräfte erlauben Ausnahmen von dieser Regel. Alle zeigen in Schrittanzahl-Reihenfolge ihren Weg. Wer den kürzesten schafft, nimmt den Meeple von seiner Tafel, er ist nun im Team und ab nun nicht mehr verfügbar. Man gewinnt mit sechs Meeples im Team.  

Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 7 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Pegasus Spiele GmbH
Autoren Ted Alspach
Illustratoren Hans-Georg Schneider
Ted Alspach
Christine Conrad
Erscheinungsjahr 2012
Inventarnummer 23936
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 250231 70399 7
Verpackungsmaße
(Länge):
30cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Setz-/Position, Denken

Spielbeschreibung

  Meeples sind Spielfiguren, und in diesem Spiel wurden einige von ihnen in Superhelden verwandelt, sie sind super schnell und haben einzigartige Superkräfte. Spielziel ist, aus seinen Meeples ein Superteam zusammenzustellen. Dazu schickt man die meeples möglichst schnell zu Tatorten in Metropolis und beruft sie dann ins Team. Für jede Runde werden zwei Schauplatzmarker aufgedeckt, sie bestimmen die Allee sprich Spalte und die Straße sprich Reihe auf dem Plan, dementsprechend wird der Tatortmarker platziert. Nun überlegt jeder Spieler für sich wie er mit möglichst wenigen Bewegungen einen Mutant Meeple dorthin bringen kann. Dazu nutzt man bis zu drei Meeples, markiert diese und die Gesamtschrittzahl auf seiner Spielertafel und nimmt den entsprechenden Bewegungsmarker. Man kann höchstens 10 Schritte pro Meeple und in Summe nicht mehr als 24 Schritte nutzen. Ein Schritt geht geradeaus bis zu einem Hindernis, Abbiegen beginnt den nächsten. Hindernisse sind Mauern, der Spielplanrand und andere Meeples. Superkräfte erlauben Ausnahmen von dieser Regel. Alle zeigen in Schrittanzahl-Reihenfolge ihren Weg durch Bewegen der Platzhalter. Wer den kürzesten korrekt schafft, beendet die Runde und nimmt den Marker für diesen Meeple von seiner Tafel, er ist nun im Team und ab nun nicht mehr verfügbar. Damit hat man weniger Möglichkeiten mit jedem Meeple, der das Team schafft. Man gewinnt mit sechs Meeples im Team. Mutant Meeples ist eine witzige und gelungene Weiterentwicklung von Rasende Roboter, die Superkräfte bringen völlig neue Möglichkeiten ins Spiel, auch die Limitierung der Schrittzahl ist eine Herausforderung.