Mosquitozzz
Man hat ein Startset und 10 Blutstropfen, zieht vier Karten
und nimmt die vorher aussortierte Flache Hand dazu. Stapel für Schwarmkartenset
und Erfahrungskartenset werden vorbereitet, drei Erfahrungskarten liegen aus.
Wer die Startspielerlampe hat, verteidigt sich gegen Moskitos: Alle Spieler
wählen in Phase A eine Karte, rote gehen in den Angreiferschwarm, dazu kommt
eine Karte vom Schwarmstapel; andere bleiben liegen; der aktive Spieler nutzt
dann beliebige Karten aus Phase A von beliebigen Spielern und eigene aus der
Hand zur Abwehr, zuerst blaue, dann grüne. Jeder nicht abgewehrte Mosquito
kostet einen Blutstropfen; ist der Schwarmstapel leer oder jemand ohne Blut,
gewinnt man mit dem meisten verbliebenen Blut. Mit kooperativer Variante.
Ludografische Angaben
| Verlage | Sphinx Spieleverlag |
| Autoren |
Stefan Bürger
Christopher Mann |
| Illustratoren | Johannes Rost |
| Redaktion | Henning Poehl |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Inventarnummer | 27922 |
| Sprachen: | Deutsch |
| GTIN / EAN | 4 015566 00585 3 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
12cm x 15cm x 4cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Karten |
Spielbeschreibung
An einem lauen Sommerabend wehrt man mit allen Mitteln Moskito-Angriffe
ab, um möglichst wenig Blutstroffen zu verlieren.
Man hat ein Startset und zehn Blutstropfen, zieht vier
Karten seines Sets und nimmt die zuvor aussortierte Karte Flache Hand
dazu. Stapel für Schwarmkarten und Erfahrungskarten werden vorbereitet, drei
Erfahrungskarten liegen aus.
Wer die Startspielerlampe hat, ist aktiver Spieler und verteidigt
sich gegen Moskitos: Alle Spieler wählen eine Karte und decken gleichzeitig
auf. Rote Moskito Karten gehen in den Angreiferschwarm, dazu kommt eine Karte
vom Schwarmstapel; andere bleiben vor dem jeweiligen Spieler liegen; orange
Karten aus dem Schwarmstapel beeinflussen den Angriff, sind aber keine Moskitos
und wirken nur zusammen mit roten Moskito-Karten. Der aktive Spieler nutzt dann
zuvor gespielte Karten von beliebigen Spielern und eigene aus der Hand, zuerst
blaue Karten, dann grüne Karten. Die Flache Hand ist das letzte Mittel, nach
ihr dürfen nur mehr Flache Hand Karten verwendet werden. Jeder nicht abgewehrte
Mosquito kostet einen Blutstropfen; alle komplett abgewehrten Moskito-Karten
kommen auf den Ablagestapel des aktiven Spielers und er nimmt eine der offenen
Erfahrungskarten für seinen Ablagestapel, und alle ziehen auf fünf Karten nach,
bei Bedarf wird der Ablagestapel neuer Zugstapel. Ist der Schwarmstapel leer
oder jemand ohne Blut, gewinnt man mit dem meisten verbliebenen Blut. Mit
kooperativer Variante.
Wie so oft in Sphinx Spielen wird eliminiert, diesmal sind
es Moskitos, besonders witzig ist die Flache Hand mit geworfenen Moskitos zur
Bestimmung der Wirkung. Nett und macht Spaß!