Mord im Weisswurststüberl
Schlemmen, spielen & ermitteln
Schlemmen, spielen & ermitteln auch im zweiten Krimi-Dinner-Fall,
verspricht der Untertitel, diesmal passiert der Mord im bayrischen
Halunken-Milieu, obwohl sich mit Frau Helga auch eine alte Bekannte aus Mord in
der Villa Mafiosa unter den Wochenendgästen findet. Das Opfer ist „die Patin“,
Elfriede Butterweck. Wer sie auf dem Gewissen hat, das wollen mindestens fünf
und - einschließlich des Gastgebers - höchstens acht Spieler ermitteln. Der
Gastgeber lädt zum Dinner und teilt wie üblich die Rollen zu, jeder hat und
gibt Informationen wie vorgeschrieben. Als besonderer Leckerbissen ist im Spiel
wieder ein Kochbuch enthalten, „Bayerische Schmankerl“ enthalten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27429
Tags:
nbg17
Kategorien:
Detektiv, Denken
Spielbeschreibung
Schlemmen, spielen & ermitteln auch im zweiten
Krimi-Dinner-Fall, diesmal passiert der Mord im bayrischen Halunken-Milieu,
obwohl sich mit Frau Helga auch eine alte Bekannte aus Mord in der Villa
Mafiosa unter den Wochenendgästen im Hotel von Flori Beidlschneider findet. Das
Opfer ist „die Patin“, Elfriede Butterweck. Wer sie auf dem Gewissen hat, das
wollen mindestens fünf und - einschließlich des Gastgebers - höchstens acht
Spieler ermitteln, alle Charaktere sind ausgebuffte Halunken, die aber alle
lukullischen Genüssen nicht abgeneigt sind und daher finden sich im
Anleitungsbuch zum Krimispiel auch „Bayerische Schmankerl“, Rezepte von jedem
der acht Charaktere, zum Beispiel Schwammelsuppe von Hansi Hinterwimmer oder Fleischpflanzerl
von Freifrau von Filzmoos und Bavarian Burger von Vroni Gasslhuber. Diese
Rezepte lassen sich natürlich hervorragend dazu verwenden, um den Abend auch
kulinarisch dem Thema anzupassen.
Der Gastgeber in der Rolle von Flori Beidlschneider lädt zum
Dinner und teilt wie üblich die Rollen zu. Zu Beginn des Abends werden die Karten
mit Regieanweisungen verteilt, sie geben Fragen und Antworten der Spieler vor,
die auch wie vorgeschrieben gegeben werden müssen – mit einem Joker kann man
jederzeit das Spiel unterbrechen und weiterführende Fragen stellen, hier ist
Spielraum für Kreativität und Improvisation, allerdings darf man auf den Karten
vorhandene Information nicht verändern! Nach Beitrag 5 des Gastgebers gibt
jeder einen Tätertipp ab.
Gelungene Variation des Krimi-Dinner-Grundformats, liebevoll
gemacht und durch die Rezepte noch um eine Dimension bereichert1