Mopsen

Möpse wollen Knochen, Katze sorgt für Chaos. 56 Karten zeigen Möpse und Katzen, Drängelkarten für die Hackordnung liegen offen aus. Jede der drei Runden besteht aus Stichen; der Erste spielt Mops oder Katze, alle weiteren bedienen mit Farbzwang oder spielen eine Katze oder eine beliebige Karte. Farbrang und dann Zahlenwert entscheiden den Stichgewinn; der Gewinner legt die genutzte Karte auf seinen Freßnapf, der Spieler der niedrigstwertigen Karte verändert die Hackordnung entsprechend seinem Mops, wirft ihn ab und nimmt sich eine der gespielten Karten. Hat jemand keine Karten mehr, endet die Runde und alle notieren die Knochen der Karten im Fressnapf + einen Punkt pro Handkarte.  

Erscheinungsjahr

2019
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

ab 8 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage HUCH! = Hutter Trade GmbH & Co KG
Autoren Andreas Pelikan
Illustratoren Sabine Kondirolli
Fiore GmbH
Redaktion Simon Hopp
Erscheinungsjahr 2019
Inventarnummer 28018
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch
GTIN / EAN 4 260071 88065 9
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
10cm x 12cm x 3cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten

Spielbeschreibung

  Möpse wollen Knochen horten, Katzen mischen sich ein. 56 Karten zeigen Möpse oder Katzen, dazu jeweils eine Anzahl Knochen. Jeder Spieler bekommt eine Fressnapfkarte und zu Beginn liegen die Drängelkarten in zufälliger Reihenfolge aus, sie bestimmen die Hackordnung und damit die Stärke der Karten dieser Farbe, auch der Katzen! Eine Runde besteht aus Stichen; der Erste spielt Mops oder Katze; wurde ein Mops gespielt, muss Farbe bedient werden; kann man das nicht spielt man eine beliebige Karte, eine Katze kann man jederzeit spielen, auch wenn man die Farbe bedienen könnte. Wurde eine Katze angespielt, gilt für diesen Stich kein Farbzwang. Jeder legt seine gespielte Karte neben seinem Fressnapf aus. Farbrang und dann Zahlenwert entscheiden den Stichgewinn; der Gewinner legt die genutzte Karte auf seinen Fressnapf; der Spieler der niedrigstwertigen Karte verändert die Hackordnung entsprechend seiner gespielten Karte, wirft die gespielte Karte ab und nimmt sich eine der verbliebenen gespielten Karten, eventuelle übrige gespielte Karten gehen auf den Ablagestapel. Hat jemand keine Karten mehr, endet die Runde und alle notieren die Knochen der Karten auf dem Fressnapf plus einen Punkt für jede verbliebene Handkarte. Wer keinen Stich machen konnte, notiert die Anzahl auf der Fressnapfkarte aufgedruckten Knochen. Sobald Karten auf dem Fressnapf liegen, zählen die Knochen auf der Fressnapfkarte NICHT mehr. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. Ein witziges Spiel mit entzückender Grafik und interessantem Stichgewinn-Mechanismus; klein, fein, gelungen und attraktiv, nicht nur für Mops-Besitzer!!