Moorland

Ein Hochmoor wird durch Verknüpfung von Wasserwegen und Verteilen von Pflanzen renaturiert. In der Aufdeckphase einer Runde wird eine Pflanzenkarte aufgedeckt und eine Auslage mit Moorkarten gebildet. Die Aktionsphase beginnt die Person mit dem Pilzkarte – man nimmt eine Moorkarte, setzt Pflanzenmarker einer Sorte aus dem Vorrat in einen beliebigen Erdabschnitt seines Moors – in Abhängigkeit des Wachstumssymbols - und spielt gegebenenfalls Moorkarten ins Moor, ebenfalls in einen beliebigen Erdabschnitt, allerdings mit allen auf der Karte abgebildeten Pflanzenmarkern. Danach werden eventuell auf dem Wasserweg abgelegte Pflanzenmarker in angrenzende Erdabschnitte oder Wurzelfelder geschwemmt. Mit erhaltenen Wassermarkern kann man Pflanzenmarker versetzen. Nach 12 Runden punktet man für verwurzelte Pflanzen, Artenvielfalt, Artenpaare, Wasserläufer, längsten Wasserweg, Wassermarker minus überzählige Pflanzen.

Erscheinungsjahr

2023
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

ab 10 Jahren
Dauer

45 - 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Pegasus Spiele GmbH
Deep Print Games
Autoren Steffen Bogen
Illustratoren Andreas Resch
Annika Heller
Redaktion Peter Eggert
Katja Volk
Viktor Kobilke
Moritz Thiele
Erscheinungsjahr 2023
Inventarnummer 31504
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4250231736407
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
25cm x 25cm x 7cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Umwelt, Ökologie, Strecken- / Netzwerk-Bau, Tiere, Pflanzen, Moor