Moorland
Ein Hochmoor wird durch Verknüpfung von Wasserwegen und Verteilen von Pflanzen renaturiert. In der Aufdeckphase einer Runde wird eine Pflanzenkarte aufgedeckt und eine Auslage mit Moorkarten gebildet. Die Aktionsphase beginnt die Person mit dem Pilzkarte – man nimmt eine Moorkarte, setzt Pflanzenmarker einer Sorte aus dem Vorrat in einen beliebigen Erdabschnitt seines Moors – in Abhängigkeit des Wachstumssymbols - und spielt gegebenenfalls Moorkarten ins Moor, ebenfalls in einen beliebigen Erdabschnitt, allerdings mit allen auf der Karte abgebildeten Pflanzenmarkern. Danach werden eventuell auf dem Wasserweg abgelegte Pflanzenmarker in angrenzende Erdabschnitte oder Wurzelfelder geschwemmt. Mit erhaltenen Wassermarkern kann man Pflanzenmarker versetzen. Nach 12 Runden punktet man für verwurzelte Pflanzen, Artenvielfalt, Artenpaare, Wasserläufer, längsten Wasserweg, Wassermarker minus überzählige Pflanzen.
Ludografische Angaben
| Verlage |
Pegasus Spiele GmbH
Deep Print Games |
| Autoren | Steffen Bogen |
| Illustratoren |
Andreas Resch
Annika Heller |
| Redaktion |
Peter Eggert
Katja Volk Viktor Kobilke Moritz Thiele |
| Erscheinungsjahr | 2023 |
| Inventarnummer | 31504 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| GTIN / EAN | 4250231736407 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
25cm x 25cm x 7cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Umwelt, Ökologie, Strecken- / Netzwerk-Bau, Tiere, Pflanzen, Moor |