Monster auf der Flucht

Die Monster aus dem Zentrum der Galaxie suchen eine neue Heimat. Die Spieler helfen und wetten, wer den schönsten Planeten besiedeln wird. Man hat 1 offenen und 1 geheimen Wettschein sowie 2 Galaxiekarten. Weitere Karten liegen als Spirale aus und die Monster am inneren Ende der Spirale. Man zieht eine Karte und spielt eine Karte zur Monsterbewegung, als Wettschein, für Wettentausch oder Platzwechsel. Muss man beim Nachziehen von der Spirale eine Karte mit Monster nehmen, bekommen die Monster Chips nach Platzierung zugeteilt und die Spieler entsprechend Punkte für die Wetten.  

Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Heidelberger Spieleverlag
Autoren Andreas Pelikan
Illustratoren Frank Stark
Redaktion Harald Bilz
Heiko Eller
Christoph Lipsky
Erscheinungsjahr 2010
Inventarnummer 22389
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 015566 00065 0
Verpackungsmaße
(Länge):
12cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Legen

Spielbeschreibung

  Der Stern des Monster-Heimatplaneten im dem Zentrum der Galaxie wird zur Supernova und die Monster brauchen neue Planeten, die Spieler sollen dabei helfen und wetten auch, welches Monster den schönsten Planeten besiedeln wird. Zu Beginn bekommt jeder einen offenen und einen geheimen Favoriten als Karte bzw. Plättchen. Ca. ein Drittel der Planetenkarten liegt verdeckt als Laufstrecke aus, die restlichen sind Nachziehstapel. Es flüchten immer alle Monster vor der Supernova, egal wie viele Mitspieler es gibt, zu Beginn stehen alle Monster innen am Spiralanfang. Jeder Spieler beginnt mit zwei Planetenkarten. Wer dran ist zieht eine Karte und spielt eine Karte für eine Aktion aus. Man bewegt entweder ein Monster auf die nächste freie Karte in Richtung Spiralende, nur ein Monster pro Karte ist erlaubt. Eine Karte mit nur einem Monster kann man auch als zweite offene Favoriten-Karte auslegen, eine überzählige Favoriten-Karte müsste man abgeben. Weitere Aktionen sind Favoriten-Tausch mit einem Mitspieler oder Platzwechsel für zwei Monster. Ist der Zugstapel aufgebraucht, zieht man die jeweils letzte Karte der Spirale. Das Spiel endet, wenn entweder ein Monster auf die vorderste Karte zieht oder wenn jemand eine Karte ziehen müsste, auf der ein Monster steht. Dann legt man die Wertungsplättchen zu den Monstern und jeder punktet entsprechend für seine Favoriten! Dabei ist das vorderste Monster nicht am meisten wert! Ein lustig-gelungenes Laufspiel, ein bisschen Strategie beim Wetten und Monster bewegen gleicht sich mit dem Glücksfaktor der gezogenen Karten aus.