Mitternachtsparty

Im Schloss tummeln sich die Gäste und amüsieren sich und dann kommt Hugo das leuchtende Gespenst aus dem Verlies die Treppe hoch und schleicht sich in den Festsaal. Trifft Hugo auf einen Gast, dann hat er ihn gefangen und verbannt ihn auf die Treppe. Die Gäste können sich in freien Zimmern verstecken. Das dürfen sie aber erst dann, wenn Hugo die Galerie betreten hat, und es ist auch nur ein Gast pro Zimmer erlaubt. Eine Neuauflage von Mitternachtsparty, Ravensburger 1989, und Hugo das Schlossgespenst, Ravensburger, 1996  

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
13552
Tags:
hdb03 , nbg03
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel
Erscheinungsjahr

2003
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Ist die Treppe bereits voll, bannt er die restlichen Gäste auf die obersten Stufen mit dem Wert -2. Sobald das Gespenst die Galerie betreten hat, dürfen die Gäste in die Räume flüchten, nur einer pro Raum, und außer bei den mit 3 gekennzeichneten Räumen muss es auch nicht die exakte Augenzahl sein. Sind keine Zimmer mehr frei, landen die Gäste, die noch auf der Galerie sind, ebenfalls auf den obersten Stufen, dann werden Grusel- und Spaßpunkte zusammengezählt, wer nach drei Runden die wenigsten Gruselpunkte hat, gewinnt. Mitternachtsparty ist auch in seiner dritten Auflage ein nettes schnelles Laufspiel, genauso gut für Familien als auch Kinder allein.