mini-halma

Jeder Spieler erhält 8 Stecker seiner Farbe, die er in die Ausgangsfelder des Spielplanes gesteckt. Nun wird abwechselnd gezogen oder gesprungen, wer an der Reihe ist muss eine Figur bewegen. Gewinner ist der Spieler, der als erster seine Spielfiguren vollständig in den Ausgangsfeldern des Gegners stehen oder den Gegner so eingeschlossen hat, dass dieser weder springen noch ziehen kann.  

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
16225
Kategorien:
Setz-/Position, 2-Personen, Klassiker
Erscheinungsjahr

1979
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten