
Micro Robots
Vier Plantafeln werden beliebig zu einem Quadrat ausgelegt. Ein Farb- und ein Augenwürfel bestimmen das Startfeld des Roboters. Dann wird das Zielfeld ausgewürfelt und jeder Spieler sucht für sich in Gedanken einen Weg zum Zielfeld, nur waagrecht oder senkrecht, das jeweils nächste betretene Feld muss in Farbe oder Zahl mit dem vorhergehenden übereinstimmen, muss aber nicht unmittelbar zum aktuellen Standort benachbart sein. Wer einen Weg gefunden hat, nennt die Anzahl Schritte und demonstriert den Weg mit dem Roboter. Stimmt die Ansage, gibt einen Chip zur Belohnung. Wenn, nicht, geht der Belohnungschip zurück in den Vorrat. Wer den 5. Chip bekommt oder die meisten Chips hat, wenn alle verteilt wurden, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26257
Tags:
nbg16
Kategorien:
Setz-/Position, Denken
Spielbeschreibung
Der Roboter muss vom Start ins Ziel gebracht werden. Die beidseitig bedruckten Spielplanteile zeigen jeweils 9 Felder mit Würfelsymbolen von 1 bis 6 in Blau, Gelb, Grün, Rot, Rosa und Weiß, jede Kombination genau einmal. Zu Spielbeginn entscheiden sich die Spieler für eine der Planseiten und legen dann die vier Planteile zum Quadrat aus. Mit Farb- und Augenwürfel wird das Startfeld bestimmt und mit dem Startchip markiert, danach wird das Zielfeld ausgewürfelt. Nun sucht jeder Spieler für sich in Gedanken einen Weg vom Start zum Ziel. Der Roboter darf sich nur waagrecht oder senkrecht bewegen und nur ein Feld betreten, das mit dem aktuellen Standort in Farbe oder Zahl übereinstimmt. Dieses Feld muss aber nicht direkt benachbart zum aktuellen Standort sein. Wer einen Weg gefunden hat, nennt die Anzahl Schritte und demonstriert den Weg mit dem Roboter. Stimmt die Ansage, bekommt der Spieler den Siegpunktchip im Zielfeld. Das Zielfeld wird Startfeld für die nächste Runde. Entspricht der gezeigte Weg nicht der Ansage, muss der Spieler wenn möglich einen Siegpunktchip an den Spieler mit den aktuell wenigsten Chips abgeben und der Siegpunktchip im Ziel geht in den Vorrat zurück. Wer den 5. Chip bekommt oder die meisten Chips hat, wenn alle verteilt wurden, gewinnt. Micro Robots kann auch als Variante für Ricochet Robots genutzt werden, mit Sonderregeln für den durchsichtigen Roboter. Micro Robots ist ein absolut eigenständiges Spiel und ein gelungenes Beispiel für die Vereinfachung eines eleganten, sehr herausfordernden Spielprinzips, ohne die grundlegende Spielidee zu verwässern oder den Spielspaß zu verringern.