Meteor

agieren - reagieren - taktieren

Man soll durch geschickten Aufbau der Raumgleiter und Einsatz der begrenzten Meteorenergie als erster alle seine Raumgleiter auf dem gegnerischen Planeten landen. Man würfelt mit 2 Würfeln, für jeden Würfel wird ein Gleiter bewegt, gezogen wird orthogonal und diagonal nach vorne. Erreicht man einen gegnerischen Landeplatz kommt der Raumgleiter aus dem Spiel, hat man nur mehr einen kann man nur mehr mit einem Würfel würfeln. Jenseits der Mittellinie können Gleiter von Meteoriten getroffen werden, diese schickt man vor dem Würfeln ins All. Vom Meteor berührte Raumgleiter gehen an einen ihrer Startplätze zurück. Der Meteorbeschleuniger darf nur 10 mal eingesetzt werden, trifft man einen eigenen Gleiter, kostet das 2 Punkte.  

Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Altenburger-Stralsunder Spielkartenfabriken AG
Inventarnummer 212
Verpackungsmaße
(Länge):
40cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Action, Setz-/Position, Geschicklichkeit