The Message: Emissary Crisis

Die Spieler sind Agent für eine der drei Seiten im Spiel und auf einer Insel und müssen ihre Mission entsprechend ihrer Identität erfüllen. Zwei Nationen auf der Insel verfügen über unvorstellbare Technologien und finanzielle Mittel in einem Gleichgewicht des Schreckens, doch auch eine übernationale Organisation hat die Finger im Spiel. Zwei Charaktere werden zufällig zugeteilt, man wählt einen davon, dann bekommt man eine Identitätskarte. In einer Runde zieht man zwei Karten, spielt beliebig viele Karten und führt sie aus, danach muss man eine Nachricht abliefern und verliert, wenn man das nicht kann. Spielerstatus aus manchen Karten muss beachtet werden. Alle KDR Mitglieder gewinnen, wenn eines 3 rote Nachrichten hat, alle FRS Mitglieder, wenn einer von ihnen drei blaue Nachrichten hat; die MOF Mitglieder gewinnen entsprechend individueller Siegbedingungen. Bearbeitung von The Message  

Erscheinungsjahr

2011
Spieler

3 - 9 Spieler
Alter

15 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Gunagzhou Qianqi Animation Co. Ltd.
Autoren Jin Guo En
Lin Hua Xing
Liang Tao Yi
Yan Jia De
Chen Xu Pei Hung Ling Hui
Illustratoren Gong Yun Long
Ling Jian
Xiao Jun Yu
Qin Shi Shi
Xie Li Ping
Erscheinungsjahr 2011
Inventarnummer 23602
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Englisch
GTIN / EAN 6 947495 30038 0
Verpackungsmaße
(Länge):
27cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten

Spielbeschreibung

  The Message ist ein chinesischer Film, 2009 veröffentlichte Gungzhou Quianqi dazu ein Spiel - die Mechanismen sind aus einigen anderen Spielen bekannt - man muss verdeckte Informationen bzw. geheime Partner finden. The Message: The Emissary ist nun eine Variante dieses Spiels, man ist nicht mehr Untergrund oder Armee oder Passant, sondern die Spieler sind Agent für eine der drei Seiten im Spiel und auf einer Insel und müssen ihre Mission entsprechend ihrer Identität erfüllen. Zwei Nationen auf der Insel verfügen über unvorstellbare Technologien und finanzielle Mittel in einem Gleichgewicht des Schreckens, doch auch eine übernationale Organisation hat die Finger im Spiel. Jedem Spieler werden zwei Charaktere zufällig zugeteilt, man wählt einen davon und bekommt eine Identitätskarte. In einer Runde zieht man zwei Karten, spielt beliebig viele Karten und führt sie aus, danach muss man eine Nachricht abliefern und verliert, wenn man das nicht kann. Sollte man drei Schwarze Nachrichten erhalten haben, stirbt man. Aufgrund mancher Karten ändert sich der Spielerstatus, er muss beachtet werden und bezieht sich auf das Annehmen von Nachrichten. KDR Mitglieder gewinnen, wenn einer von ihnen 3 Rote Nachrichten hat, alle FRS Mitglieder, wenn einer von ihnen drei Blaue Nachrichten besitzt; die übernationalen MOF Mitglieder gewinnen entsprechend individueller Siegbedingungen. Das Spiel ist in erster Linie als Beispiel für chinesische Spiele interessant, wobei man sich an Formulierungen auf den Karten und in den Regeln erst gewöhnen muss, die Mechanismen selbst sind grundsätzlich bekannt.