
Mensch ärgere Dich nicht
Lauf- und Würfelspiel-Klassiker, wer dran ist würfelt und zieht, man muss eine 6 würfeln um eine Figur einsetzen zu können und muss den Heimatbereich mit genauem Wurf erreichen. Hat man mehrere Figuren am Brett, entscheidet man, welche man bewegt. Wer ein besetztes Feld erreicht, darf die dort stehende Figur in den Vorrat des Spielers zurückschicken.
Ludografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
16165
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Klassiker