Mensch ärgere Dich nicht

Jeder Spieler hat 4 Figuren und setzt drei in die gleichfarbigen Eckkreise und eine in den Anfangskreis seiner Farbe. Die Spieler würfeln reihum und ziehen ihre Figur ausgehend vom Anfangskreis in Pfeilrichtung weiter. Wer eine 6 würfelt, muss eine Figur von einem Eckkreis in den Anfangskreis setzen. Endet ein Zug auf einem Feld, das durch eine eigene oder fremde Figur besetzt ist, wirft diese zurück auf ihren Eckkreis, besetzte Felder während des Zuges werden übersprungen. Wer zuerst alle vier Figuren in den Zielfelder a-d stehen hat, gewinnt. Original aus ca. 1928  

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
10638
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Klassiker
Erscheinungsjahr

1928
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten