Maus komm raus

Gegenseitiges Helfen bestimmt den Verlauf des Spieles

Die Mäuse wollen in die Vorratskammer und müssen sich vor Fallen und Katzen hüten. Die erste Maus geht aus dem Loch, wenn sie eine Zahl erwürfelt, die sich in Falle oder zur Katze bringen würde, kann die zweite Maus aus dem Loch kommen und ziehen, und bei Bedarf auch die dritte. In jedem Zug muss eine Maus bewegt werden, sie können sich gegenseitig überholen. Fällt eine Maus in eine Falle oder wird von der Katze erwischt, ist sie aus dem Spiel. Érreicht eine Maus die Vorratskammer, bekommt sie eine Beutekarte und geht zurück an den Start. Habend die Mäuse mindestens eine Karte, wenn sie alle in der Falle sind, haben alle Spieler gewonnen.  

Erscheinungsjahr

1981
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

4 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Hermann Schroedel Verlag KG
Autoren Werner Lachenmaier
Illustratoren Heike Gunter
Erscheinungsjahr 1981
Inventarnummer 16400
Verpackungsmaße
(Länge):
26cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Lernen, Würfel, Kooperativ