Marabunta

Zwei Ameisenkolonien wetteifern um Platz im Cupcake Tal; pro Runde wirft die Königin im Würfelbesitz sechs Würfel und deckt das oberste Plättchen im Stapel auf; dann bildet sie zwei Gruppen, jede muss mindestes ein Spielelement enthalten; dann wählt die gegnerische Königin eine der Gruppen und markiert jedes der Elemente auf dem Spielplan oder dem eigenen Tableau, die andere Königin nutzt die verbliebene Gruppe. Dabei schalten durchgestrichene Kisten Fähigkeiten zur sofortigen Verwendung frei, der Zahlen werden in ein Feld einer Region geschrieben oder ein Kreis auf dem Wertungsblatt wird mit der eigenen Farbe gefüllt. Markierte Cupcake-Felder streichen Cupcakes auf dem Tableau für Siegpunkte weg, Sind alle Felder einer Region mit Zahl beschriftet oder durchgestrichen oder der letzte Kreis auf einem Wertungsblatt ist gefüllt oder alle Cupcake-Felder enthalten eine Zahl oder sind durchgestrichen, zählt man am Ende der Runde seine Siegpunkte auf Spielplan und eigenem Tableau.

Erscheinungsjahr

2023
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

30 - 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage JD Editions Space Cowboys
Asmodee GmbH
Autoren Reiner Knizia
Illustratoren Ingrid Desmidt
Redaktion Simon Blome
Benjamin Fischer
Vanessa Löhr
Erscheinungsjahr 2023
Inventarnummer 32099
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 3558380113652
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
18cm x 13cm x 5cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Flächen-Management, Gebietskontrolle, Gruppenbildung, Ameisen, Roll & Write, Gruppe wählen