Magma Monster

Auf der anderen Seite des Lavastroms wacht ein Ungeheuer über einen uralten Schatz, den die Spieler heben sollen. Dazu müssen sie einen Weg über den Lavastrom bauen und die Feuerwand versetzen, aber auch dem Angriff der Fledermäuse ausweichen, denn diese verlangsamen den Fortschritt. Wer dran ist würfelt und kann je nach Ergebnis ein Stück Weg bauen und den eigenen Helden auf Steinen dieser Farbe beliebig weit versetzen, oder die Feuerwand versetzen oder eine Fledermaus angreifen lassen und sie auf den Kopf eines Helden setzen. Um sie loszuwerden, muss man schwarz würfeln oder zurück an die Startlinie. Wer den Platz vor der Höhle erreicht und Schwarz würfelt hat das Ungeheuer besiegt und gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
21853
Tags:
nbg10
Kategorien:
Familie, Würfel, Setz-/Position
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Auf der anderen Seite des Lavastroms wacht ein Ungeheuer über einen uralten Schatz, den die Spieler heben sollen. Dazu müssen sie einen Weg über den Lavastrom bauen und die Feuerwand versetzen, aber auch dem Angriff der Fledermäuse ausweichen, denn diese verlangsamen den Fortschritt. Wer dran ist würfelt: Für die graue, beige oder braune Seite des Würfels darf man ein gleichfarbiges Stück weg bauen und danach den eigenen Helden beliebig weit auf einer durchgehenden Strecke der gewürfelten Farbe weiter vorwärts setzen. Das neue Wegstück darf an andersfarbige Wegsteine grenzen. Um den Helden zu bewegen, muss sein Standort an einen Stein der gewürfelten Farbe angrenzen. Wird die rote Seite gewürfelt, darf man die Feuerwand an eine beliebige Stelle versetzen um andere Helden zu blockieren, Helden müssen die Feuerwand umgehen, sie können nicht darüber hinweg ziehen. Fällt die schwarze Würfelseite, bedeutet das einen Angriff der Fledermaus, sie wird vom aktiven Spieler auf einen anderen Helden gesetzt. Damit dieser die Fledermaus wieder los wird, muss er schwarz würfeln oder zurück an die Startlinie gehen, in beiden Fällen fliegt die Fledermaus zurück an ihren Platz auf der Monsterhöhle. Wer eine Position direkt vor der Höhle erreicht und Schwarz würfelt, hat das Ungeheuer besiegt, darf den Schatz heben und gewinnt. Auch dieses Spiel eignet sich so wie die anderen aus dem Lego-Programm wunderbar als Familienspiel oder Kinderspiel. Man kann das Spiel umbauen, ausbauen, eigene Steine verwenden, Regeln und den Würfel ändern, und über die website auch die Ideen anderer Spieler kennenlernen