Maginor

Die Spieler sind Zauberer, die versuchen an den einzelnen Orakeln Symbole zu markieren und so Stimmen zu sammeln. In seinem Zug kann man beliebig Zauberkarten und Zaubersprüche ausspielen und dann muss man den eigenen Zauberer bewegen oder würfeln. Der Würfelwurf bringt entweder erneut Markieren von Symbolen, eventuell mit einem Duell um ein Symbol, oder eine Bewegung für Maginor. Ist ein Orakel komplett besetzt oder verlässt Maginor ein Orakel, wird gewertet. Der Spieler mit den meisten Symbolen entscheidet, ob er das Orakel und damit die Symbole bekommt oder ob er einen Zauberspruch bekommt, mit dem er bei Bedarf das Spielgeschehen beeinflussen kann. Der Spieler mit den zweitmeisten Symbolen bekommt, was der Erstplatzierte nicht auswählt. Am Ende gewinnt, wer die meisten Symbole und damit Stimmen sammeln konnte.  

Erscheinungsjahr

2001
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Fantasy Flight Games
Autoren Reiner Knizia
Illustratoren Brian Schomburg
Erscheinungsjahr 2001
Inventarnummer 13338
Verpackungsmaße
(Länge):
26cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Setz-/Position