Magikus

Die Zauberer sammeln Zutaten für die Zaubertränke und jeder will natürlich der erste sein, der den Trank fertig hat. Jeder Spieler hat eine Rezeptliste und muss die vier nötigen Zutaten sammeln, von jeder Sorte eine. Wer dran ist versetzt zuerst die Eule, sie bestimmt die Reihe oder Spalte, aus der man nach dem Würfeln eine Zutat nehmen darf. Dann würfelt er, für die vier Farben nimmt man sich die entsprechende Zutat, wenn vorhanden, auch wenn man sie schon hat. Für weiß nimmt man eine beliebige Zutat und für schwarz darf man eine Zutat von einem Mitspieler stehlen. Varianten bringen die Fledermaus als Blockade oder fünfte Zutat ins Spiel oder den magischen Zaubertrank als individuelle Mischung jedes Spielers.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Inventarnummer:
21111
Kategorien:
Kinder, Setz-/Position, Sammeln
Erscheinungsjahr

2009
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Zauberer sammeln Zutaten für die Zaubertränke und jeder will natürlich der erste sein, der den Trank fertig hat. Jeder Spieler hat eine Rezeptliste und muss die vier nötigen Zutaten sammeln, von jeder Sorte = Farbe eine. Wer dran ist versetzt zuerst die Eule auf eines der braunen Felder im Regal. Sie bestimmt die Reihe oder Spalte, aus der man nach dem Würfeln eine Zutat nehmen darf. Dann würfelt man, für eine der vier Farben nimmt man sich die entsprechende Zutat, wenn diese in der Reihe oder Spalte mit der Eule vorhanden ist, auch dann, wenn man sie schon besitzt. Für weiß nimmt man eine beliebige Zutat und für schwarz darf man eine Zutat von einem Mitspieler stehlen, da hilft es wenn man als Bestohlener etwas in Reserve hat. Wer die Zutaten beisammen hat, legt sie in den Hexenkessel und gewinnt. In einer Variante kommt die Fledermaus ins Spiel. Wenn man schwarz würfelt, versetzt man die Fledermaus auf eines der braunen Felder, diese Reihe oder Spalte ist nun blockiert. Oder man setzt die Fledermaus auf die Zutatenliste und es gewinnt, wer alle Zutaten und die Fledermaus besitzt. Man kann auch alle Würfel für die Rezeptlisten auslegen, jeder nimmt sich zweimal je 3 Steine und setzt dann verdeckt vier Zutaten auf seine Liste, die übrigen gibt er zurück. Wer zuerst seine geheime Liste erfüllt hat, legt die Zutaten in den Hexenkessel und gewinnt. Auch Magikus variiert gekonnt und mit liebevollen Details ein an sich bekanntes Spielprinzip, besonders nett ist der Hexenkessel für das Spielende. Regelvarianten und Material garantieren hohen Wiederspielwert.