Loony Quest
König Fedoor von Arkadia sucht einen Erben und ruft die
Helden zum Wettkampf. Sie reisen durch unterschiedliche Welten, balgen sich mit
Loonies und müssen mit den Tricks der Mitspieler fertigwerden. Sieben Welten mit
mehreren Levels und einem Oberbösen im letzten Level enthalten Missionen, die
im Zeitlimit erfüllt werden müssen. Dazu zeichnet man das in der Zielübersicht
Geforderte auf seinem „Bildschirm“. Für gültige Zeichnungen - Elemente dürfen
einander niemals berühren, schneiden oder verzweigen, die Maximalzahl muss
stimmen und alle Zeichnungsarten müssen erlaubt sein - sammelt man
Erfahrungspunkte und auch Bonus- und Strafplättchen.
Ludografische Angaben
| Verlage | Libellud |
| Autoren |
Laurent Escoffier
David Franck |
| Illustratoren | Paul Mafayon |
| Erscheinungsjahr | 2014 |
| Inventarnummer | 25711 |
| Sprachen: | Deutsch |
| GTIN / EAN | 3 558380 02571 9 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
24cm x 24cm x 7cm |
| Verpackungstyp | Schachtel mit auffaltbarem Spielplan als Hülle |
| Kategorien | Merken, Kreativ/Kommunikation |
Spielbeschreibung
König Fedoor von Arkadia schickt seine potentiellen Erben
als Helden durch unterschiedliche Welten, wo sie sich mit Loonies und Tricks
der Mitspieler herumschlagen.
Auf 21 beidseitig bedruckten Spielplänen finden sich 42
Levels aus sieben verschiedenen Welten, im letzten Level jeder Welt lauert
immer der Oberböse. Die Levels enthalten Missionen, die im Zeitlimit erfüllt
werden müssen. Ein Level wird in drei Schritten absolviert: Man vergibt, wenn
man möchte, Streichplättchen. Dann schaut man sich Mission und Queste an und
zeichnet das Geforderte auf seinen Schirm - Linien die verbinden, Kreise die
Objekte einschließen, oder Punkte die markieren, bei den Questen muss die gezeichnete
Linie Objekte berühren oder vermeiden. Dann folgt die Auswertung: Für gültige
Zeichnungen - Elemente dürfen einander niemals berühren, schneiden oder sich
verzweigen, die Maximalzahl muss stimmen und alle Zeichnungsarten müssen
erlaubt sein - sammelt man Erfahrungspunkte und auch Bonus- und möglicherweise
auch Strafplättchen.
Straf- und Streichplättchen bringen Erschwernisse wie
„falsche Hand benutzen“, zu umgehende Barrieren, etc. Das Berühren neutraler
Objekte hat keinen Einfluss auf den Gewinn oder Verlust von Punkten. Ist eine
Welt erledigt, gewinnt man mit den meisten Erfahrungspunkten
Eine geniale Spielidee, die Gedächtnis und Exaktheit
fördert, und wieder einmal eines jener Spiele wo den Mitspieler imitieren gar
nix bringt. Der Spielspaß ist enorm, man staunt wie man sich irren kann
und freut sich über gelungene Questen. Streitereien über „das berührt das aber
doch“ sollte man tunlichst vermeiden, für sowas ist in Loony Quest kein Platz.