Lauf! Kunde, lauf!

Der Kunde soll in die eigene Apotheke kommen anstatt eines der anderen Angebote am Gesundheitsmarkt entlang des Wegs zu nutzen. Figuren bewegen sich mit Würfelwurf entlang der Linien auf freie Felder und erledigen Aufgaben - bei 6 bleibt die Figur stehen, um bei 4 und 5 zu ziehen muss man eine Aufgabe erledigen, bei 1-3 zieht der Kunde sofort weiter. Karten sind Kompetenz- und Ereigniskarten, Kompetenzkarten zieht und erledigt man vor dem Würfeln, Ereigniskarten bei einem Wurf von 4 oder 5. Spielmodi sind Konkurrenzspiel um Erreichen des Zielfelds, Kompetenzspiel um möglichst viele Kompetenzpunkte und Partnerspiel um eine möglichst höhe gemeinsam erzielte Summe an Kompetenzpunkten. Spielbeilage zur Box Apologic Toolbox - Leitfaden zur Optimierung von Apotheken

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
30631
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Werbe, Ereignisse, Aufgaben, Herausforderungen, Pharma, Spielbeilage
Erscheinungsjahr

2003
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

ab 45 Minuten