Kryptos
Wer entziffert den Code?
Ein Kryptos ist ein Buchstabenzahlenrätsel das sich durch
die Zahl im Buchstabenrätsel erschließen lässt, D7W wären Die 7 Weltwunder. Man
zieht die Punktekarte aus der Schachtel und schiebt dann den Kartenschuber bis
zur ersten Markierung hinaus. Kann man mit dieser Information das Rätsel nicht
lösen, schiebt man bis zur nächsten Markierung weiter und bekommt den ersten
Hinweis. Insgesamt gibt es zwei Hinweise und die Lösung; je nach Anzahl
verbrauchter Hinweise bekommt man 3, 2 oder 1 Punkt und legt die Karte
entsprechend an die Punktekarte an. Regeln für ein Spiel zu zweit und mit
vielen Spielern.
Ludografische Angaben
| Verlage | moses. Verlag GmbH |
| Autoren | Peter Neugebauer |
| Illustratoren |
Ari Plikat
Pohl & Rick |
| Redaktion | Maja Kuß |
| Erscheinungsjahr | 2011 |
| Inventarnummer | 23664 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| GTIN / EAN | 0 783897 90202 3 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
13cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Detektiv, Denken, Solitär |
Spielbeschreibung
Ein Kryptos ist ein Buchstabenzahlenrätsel das sich durch
die Zahl im Buchstabenrätsel erschließen lässt, D7W wären Die 7 Weltwunder. Man
zieht die Punktekarte aus der Schachtel und schiebt dann den Kartenschuber bis
zur ersten Markierung hinaus. Kann man mit dieser Information das Rätsel nicht
lösen, schiebt man bis zur nächsten Markierung weiter und bekommt den ersten
Hinweis. Insgesamt gibt es zwei Hinweise und die Lösung; je nach Anzahl
verbrauchter Hinweise bekommt man 3, 2 oder 1 Punkt und legt die Karte
entsprechend mit der Bildseite nach unten an die Punktekarte an. Man spielt
fünf oder zehn Karten und versucht die eigene Bestwertung zu übertreffen.
Spielt man zu zweit, spielt man wie beim Solospiel fünf oder
zehn Karten alleine durch und legt sie - Bildseite nach unten - an die
Punktekarte an. Dann spielt der zweite Spieler die Karten durch, wer das
bessere Resultat erreicht, gewinnt. Man kann sich aber auch gegenseitig
befragen und beim Raten abwechseln.
Beim Spiel mit mehr als zwei Spielern legt man den
Kartenschuber in die Tischmitte und schiebt die erste Frage heraus. Jeder darf
genau einen Vorschlag rufen; dann wir der erste Hinweis gezeigt und wieder ruft
jeder eine Lösung, eine neue oder die gleiche wie beim ersten Versuch; das wird
für den zweiten Hinweis, das Bild, wiederholt. Wer als erster die richtige
Lösung gerufen hat, bekommt die Karte und nach zehn Runden gewinnt der Spieler
mit den meisten Karten.
ERWH90G - und als Bild eine Dame mit dreieckigem Ohrring?
Nun, ganz schön knifflig, oder? Aber macht Spaß! Ein idealer Begleiter auf
Reisen oder für Wartezeiten.