Kross The Wordz
Buchstaben unterbringen damit sinnvolle und möglichst lange
Wörter entstehen! Buchstabenkarten liegen offen aus, jeder zieht eine Aufgabe. Der
aktive Spieler nennt einen Buchstaben, den alle auf ein freies Feld im 6x6
Raster eintragen. Mehrere Wörter in Zeile oder Spalte sind möglich, dürfen sich
jedoch nicht überlappen, um gewertet zu werden; derselbe Buchstabe kann jedoch Teil
eines waagrechten und senkrechten Worts sein. Man kann einen Buchstaben einmal ablehnen,
wird er ein zweites Mal genannt, muss man ihn eintragen. Ein zur Aufgabe
passendes Wort und als Erster fertig sein bringt je 3 Bonuspunkte, ansonsten
punkten Worte je nach Länge.
Ludografische Angaben
| Verlage | moses. Verlag GmbH |
| Autoren | Michael Feldkötter |
| Illustratoren | Kreativbunker |
| Redaktion |
Anneli Ganser
Daniel Gaca |
| Erscheinungsjahr | 2019 |
| Inventarnummer | 28019 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| GTIN / EAN | 4 033477 90317 4 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
10cm x 16cm x 3cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Wort, Kreativ/Kommunikation |
Spielbeschreibung
Buchstaben im Raster unterbringen, damit sinnvolle, möglichst
lange Wörter entstehen! 26 Buchstabenkarten liegen aus, jeder Spieler zieht
eine der 24 Aufgabenkarten. Der aktive Spieler nennt einen Buchstaben, den alle
auf ein freies Feld im eigenen 6x6 Raster so eintragen, dass waagrecht und
senkrecht möglichst lange sinnvolle Wörter entstehen, mit Leserichtung von
links nach rechts bzw. oben nach unten, niemals diagonal. Wie üblich sind
Abkürzungen und Eigennamen nicht erlaubt, Wörter werden in der Grundform
verwendet, auch Verben. Mehrere Wörter in Zeile oder Spalte sind möglich,
dürfen jedoch nicht überlappen, um gewertet zu werden; derselbe Buchstabe kann
jedoch Teil eines waagrechten und senkrechten Worts sein. Man kann einen
Buchstaben einmal ablehnen, dazu nimmt man die Karte zu sich. Wird er ein
zweites Mal genannt, gibt man die Karte zurück und muss den Buchstaben
eintragen. Will man einen Buchstaben ablehnen, kann man die Karte auch von einem
Mitspieler nehmen. Pro Zug darf nur ein Spieler den Buchstaben ablehnen, man
kann aber mehrere Buchstabenkarten vor sich liegen haben.
Hat jemand alle 36 Felder gefüllt, erhält er drei
Bonuspunkte; alle anderen spielen bis nur ein Spieler nicht fertig ist, der
sich dann einen letzten Buchstaben wählt. Danach wertet man gültige Wörter in
Zeilen und Spalten nach ihrer Länge, jedes Wort nur einmal, und erhält drei
Bonuspunkte für ein zur Aufgabe passendes Wort. Buchstabenkarten sind je ein
Minuspunkt.
Eine gelungene Variante bekannter Mechanismen, das
Ablehnen/dann Nehmen müssen der Buchstaben ist ein gelungenes Detail, das die
Buchstabenwahl noch taktischer macht.