Komm zum Punkt

Eine Person – Sucher genannt - soll dazu gebracht werden, eine ihr unbekanntes Wort zu sagen. Start- und Zielkarten werden getrennt gestapelt. Die Person links vom Sucher nennt eine Zahl 1 bis 6, zieht die Zielkarte, die genannte Zahl bestimmt auf der Rückseite das geheime Wort, alle bis auf den Sucher schauen sich die Karte an. Der Sucher zieht die oberste Startkarte, die genannte Zahl bestimmt auf der Rückseite das Startwort. Reihum nennt nun jeder – innerhalb der Laufzeit der Sanduhr – ein Wort um den Satz fortzusetzen. Alle Nicht-Sucher dürfen das gesuchte Wort, Abwandlungen und Wortstamm davon nicht verwenden. Korrekter Satzbau muss beachtet werden. Lässt sich ein Satz nicht mehr fortsetzen, darf ein neuer begonnen werden. Nennt der Suchende das gesuchte Wort, erhält das Team die Karte.

Spieler

2 - 10 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

20 - 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage D&R Denkriesen GmbH
Autoren Klaus-Jürgen Wrede
Ralf zur Linde
Inventarnummer 32627
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4260528098149
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
13cm x 10cm x 3cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Wörter finden, Erzählspiel