Komm mit ins Zahlenland

Entdecke spielerisch die Zahlen von 0 bis 10

Spiel zum Bestseller „Komm mit ins Zahlenland“ mit einem Konzept, wie Kinder den Zahlenraum von 0 bis 10 sinnlich und ganzheitlich erfahren. Der Zahlenraum wird zum Zahlenland, wo Zahlen, Zahlenkobold und Zahlenfee wohnen. Es soll von 1 bis 10 vollständig aufgebaut werden. Zuerst werden die Säulen gebaut, dann die Dächer und dann die Hausnummern. Wer ein Zahlenland-Symbol würfelt, darf bauen. Kobold Kuddelmuddel wirft alles durcheinander, und erst wenn Fee Vergissmeinnicht gewürfelt wird, darf man Ordnung machen. Ist alles aufgebaut, bevor Kuddelmuddel das Tor erreicht, gewinnen alle gemeinsam. Spiel zum Buch „Komm mit ins Zahlenland“ im Urania Verlag Stuttgart  

Erscheinungsjahr

2008
Spieler

1 - 6 Spieler
Alter

4 - 8 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage IQ Spiele
Autoren Gerhard Friedrich
Andrea Bordihn
Viola de Galgóczy
Illustratoren Eva Spanjardt
Andrea Mangold
Michael Schlegel
Erscheinungsjahr 2008
Inventarnummer 20007
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch
GTIN / EAN 4 260134 68341 8
Verpackungsmaße
(Länge):
37cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Lernen

Spielbeschreibung

  Spiel zum gleichnamigen Buch, mit einem Konzept, wie Kinder den Zahlenraum von 0 bis 10 sinnlich und ganzheitlich erfahren. Der Zahlenraum wird zum Zahlenland, wo Zahlen, Zahlenkobold und Zahlenfee wohnen, es soll von 1 bis 10 vollständig aufgebaut werden. Die Böden der Häuser werden ausgelegt, ebenso die Stufen von 0-10 als Zahlenweg, Kobold Kuddelmuddel beginnt auf der 0 im Fehlerwald. Nun wird die Spielanleitung auf den Böden der Häuser vorgelesen und dann werden die Böden umgedreht, damit man die Bewohner sieht. Wer dran ist würfelt, für ein Symbol darf gebaut werden: Zuerst werden die Säulen gebaut, dann die Dächer und dann die Hausnummern. Wird Kobold Kuddelmuddel gewürfelt, wirft er alles durcheinander, zuerst geht er einen Schritt auf dem Zahlenweg und dann kann man die Reihenfolge der Häuser ändern, oder Säulen verschieben (aber nicht auf leere Böden) oder sonstigen Unfug anrichten. Erst wenn Fee Vergissmeinnicht gewürfelt wird, darf man Ordnung machen und alles an seinen richtigen Platz zurückstellen. Ist alles aufgebaut, bevor Kuddelmuddel das Tor erreicht, gewinnen alle gemeinsam. Man kann den Schwierigkeitsgrad variieren, nur mit den Zahlen bis 5 oder 7 spielen oder die Spieler schließen die Augen während Kuddelmuddel wütet – der Spielleiter kann dann Hinweise geben, zum Beispiel 5x auf den Tisch klopfen oder ähnliches, wenn Haus 5 durcheinander gebracht wurde. Ein entzückendes Lernspiel, das Thema wird mit viel Spielspaß und hübschem Material erarbeitet, und Kuddelmuddel und Fee Vergißmeinnicht als Übungs- und Wiederholungsfaktor sind eine gelungene Idee.