Können Schweine fliegen?

Professor Heinz Sielmanns Tierwelt

Die 22 Merkmalskärtchen wie „hat 4 Beine“ oder „hat Krallen“ liegen für alle erreichbar aus, die Tierkärtchen liegen gemischt verdeckt bereit. Jede Runde geht es um ein Tier, es wird aufgedeckt und wer ein passendes Merkmal kennt, legt seinen Chip auf die Karte, jeder darf alle seine Chips verteilen, aber nur ein Chip darf auf einem Merkmal liegen. Dann wird auf dem Lösungsposter kontrolliert und für jedes richtige Merkmal darf der Spieler sein Schweinchen ein Feld vorrücken, für ein falsches Merkmal geht man zurück. Wer nach 5 Runden am weitesten vorne steht, gewinnt. Mit mehreren Spielvarianten.  

Erscheinungsjahr

2004
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 12 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Kosmos Verlag
Autoren Sonja Hässler
Illustratoren Felix Scheinberger
Renate Mörtl
Erscheinungsjahr 2004
Inventarnummer 14193
GTIN / EAN 4 002051 696634
Verpackungsmaße
(Länge):
26cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Lernen, Quiz