
Klask 4
Klask 4
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
28254
Tags:
ess19
Kategorien:
Action, Geschicklichkeit, Magnet
Spielbeschreibung
Simulationen von - im weitesten Sinn - Fußballspielen, oder besser gesagt - Ball-ins-Ziel-bringen Spielen sind häufig und beliebt. Der neueste Schlager in diesem Genre ist Klask und nun neu die Variante für vier Spieler, Klask 4, in Zweier-Teams oder jeder gegen jeden. Auf einem runden Brett setzt man fünf weiße Magnete auf vorgegebene Markierungen; jeder Spieler nutzt eine der vier magnetischen Stürmerfiguren und einen Steuermagneten, mit dem man unter dem Brett die Figur auf dem Brett bewegt. Jeder kann seine Figur jederzeit mittels Steuermagnet bewegen, es gibt keine Spielreihenfolge; alle versuchen gleichzeitig, den orangen Ball in ein gegnerisches Tor zu schießen, und Hindernissen wie weiße Magneten oder anderen Figuren auszuweichen. Weiße Magnete kann man mit dem Ball oder der Spielfigur bewegen, aber nicht mit dem Steuermagneten. Man beginnt mit fünf Punkten. Schießt man sich selbst ein Eigentor, kostet dies einen Punkt. Auch wenn man die Kontrolle über seine Stürmerfigur verliert, verliert man dafür einen Punkt, und auch dann, wenn zwei Magnete an der eigenen Stürmerfigur haften oder man die eigene Stürmerfigur ins eigene Tor zieht. Sollte mehr als ein Ereignis gleichzeitig passieren, kostet dies trotzdem nur einen Punkt. Verlieren mehrere Spieler gleichzeitig einen Punkt, setzt jeder seine Punktemarkierung entsprechend zurück. Verliert jemand einen Punkt, werden alle weißen Magnete zurück auf die Startpositionen gesetzt und der Spieler, der den Punkt verloren hat, kickt den Ball zum Neustart. Hat jemand keine Punkte mehr, gewinnt man mit den meisten verbliebenen Punkten. Hektisch, lustig, gut und schon beinahe Kult!