Kitzle den Drachen!

Drache Jaromir bewacht einen Schatz, wenn er gekitzelt wird, ist er hilflos und die Spieler können an die Goldstücke.  Wer dran ist würfelt und versucht möglichst hoch am drachen hochzuklettern, ohne über die Hörner hinauszuwürfeln. Wer am weitesten kommt, darf dem Drachen ein Goldstück klauen, auf der Hornspitze sogar 2 Goldstücke. Wer überwürfelt, plumpst auf die Nase und bekommt nichts.  

Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

4 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage F.X.Schmid
Autoren Ralf Peter Piecha
Inventarnummer 19443
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 004618 70406 6
Verpackungsmaße
(Länge):
15cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel