Kingdoms

Auf einem Raster von 6 x 5 Feldern legen wir Burgen und Landschaften aus, um Schätze anzuhäufen. Lage und Wechselwirkung der Plättchen mit verschiedenen Effekten bestimmt die Ausbeute. In einem Zug kann man eine eigene Burg einsetzen oder ein Plättchen ziehen und einsetzen oder das eigene Startplättchen einsetzen. Man wertet Reihen und Spalten für jeden Spieler: Man addiert jeweils die Werte aller Landplättchen und zieht die Gefahrenplättchen ab, das Ergebnis wird mit dem Rang /den Rängen aller eigenen Burgen in Reihe oder Spalte multipliziert. Berge, Goldminen, Zauberer und Drachen beeinflussen das Resultat. In Runde zwei und drei hat man nur die Burgen mit Rang 1 zur Verfügung. Wer nach 3 Runden das meiste Gold besitzt, gewinnt. Neuauflage von Heller & Pfennig  

Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 40 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Heidelberger Spieleverlag
Autoren Reiner Knizia
Illustratoren Kevin Childress
Michael Silsby
Anders Finér
Peter Tikos
Henning Ludwigsen
Redaktion Heiko Eller
Erscheinungsjahr 2012
Inventarnummer 25622
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 015566 01202 8
Verpackungsmaße
(Länge):
25cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Legen

Spielbeschreibung

  Auf einem Raster von 6 x 5 Feldern legen wir Burgen und Landschaften aus, um Schätze anzuhäufen. In jeder der drei Runde wird der Plan vollständig belegt und gewertet; die Lage und Wechselwirkung der Plättchen bestimmt die Ausbeute. Man hat Burgen der Ränge 1 bis 4, je höher deren Rang, desto größer ihr Einfluss im Königreich. Landplättchen bereichern  das Königreich, Gefahrenplättchen rauben Schätze, Bergplättchen sind unüberwindliche Hindernisse, Goldplättchen will jeder im Königreich haben, genau wie den Zauberer, der Burgen aufwertet, und die Drachen richten naturgemäß den größten Schaden an. In einem Zug kann man eine eigene Burg einsetzen oder ein Plättchen ziehen und einsetzen oder das eigene Startplättchen einsetzen. Gewertet werden Reihen und Spalten für jeden Spieler getrennt: Man addiert jeweils die Werte aller Landplättchen und zieht die Gefahrenplättchen ab, das Ergebnis wird mit dem Rang /den Rängen aller eigenen Burgen in Reihe oder Spalte multipliziert. Ein Berg teilt Reihe oder Spalte in zwei getrennt zu wertende Bereiche, die Goldmine verdoppelt alle (!) Plättchen, der Zauberer erhöht den Wert jeder orthogonal benachbarten Burg um 1 und der Drache entwertet alle Landplättchen in seiner Reihe und Spalte, die Gefahrenplättchen werden gewertet.  In Runde zwei und drei hat man nur die Burgen mit Rang 1 zur Verfügung. Wer nach 3 Runden das meiste Gold besitzt, gewinnt. Ein einfaches Spiel mit überraschend viel Tiefe, trotz Thema abstrakt, aber immer wieder interessant und herausfordernd, man braucht ein gutes Timing um die wertvollen Burgen nutzen zu können.