Khiva
Man ist Kaufmann und versucht über einen Mechanismus in Anlehnung an Tauziehen die reichsten Karawanen anzulocken. Man erhält fünf Karten, mit denen man ein Kamel bewegen kann; man spielt eine verdeckte Karte zur Nutzung im aktuellen Zug und eine Karte zum linken Nachbarn für spätere Züge. Karten werden gleichzeitig aufgedeckt and jeder bewegt das Kamel seiner gespielten Farbe in Richtung des eigenen Pfads; bei Farbengleichstand bewegt der niedrigere Wert das Kamel und sammelt die angezeigten Reichtümer ein, die andere Karte gewinnt einen Edelstein. Auf den Pfaden zu den Lagern am Ende der Pfade liefern vier Geschäft Edelsteine, Teppichmarker, Edelsteine und Salzsack- oder Teppichmarker. Erreicht ein Kamel ein Spielerlager, erhält die Person den Teekessel-Marker, wertet Teppichmarker in der Kamelfarbe und setzt das Kamel zurück aufs Khiva-Brett, mit einem neuen Teekessel-Marker. Gespielte Karten bleiben offen liegen und liefern Information über noch im Spiel verbliebene Karten. Ist eine der Ressourcen verbraucht, gewinnt man mit den meisten Reichtümern.
Ludografische Angaben
| Verlage | The Flying Games / Egomaster S.A.S. |
| Autoren |
Johannes Goupy
Guillaume Scholz |
| Illustratoren |
Camille Chaussy
Allison Machepy |
| Erscheinungsjahr | 2024 |
| Inventarnummer | 33677 |
| Sprachen: | Englisch, Französisch |
| GTIN / EAN | 3770005902346 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
25cm x 25cm x 7cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Wüste, Kamele, Karawane, Waren, Deduktion, Draften |