Keyflower the Merchants

In Keyflower entwickelte man über vier Jahreszeiten sein eigenes Dorf mit Spezialgebäuden. Mit der Erweiterung The Merchants entwickelt man das Dorf weiter, erweitert Gebäude ein zweites Mal, errichtet Blockhütten, schließt Verträge für Punkte ab oder tauscht sie für die darauf abgebildete Sache ein und nutzt neue Warenkombinationen auf neuen Schiffen; weiters gibt es drei neue Kärtchen für Winter. Man kann alles Material aus Merchants mit dem noch nötigen Material aus dem Grundspiel ergänzen und die Variante „The Merchants“ spielen - für das erste Spiele empfohlen - oder das Material nach Belieben kombinieren.  

Erscheinungsjahr

2014
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 120 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage R & D GAMES
Autoren Richard Breese
Sebastian Bleasdale
Illustratoren Richard Breese
Juliet Breese
Jasmin Borowski
Jo Breese
Hattie Thossell
Redaktion Richard Breese
Erscheinungsjahr 2014
Inventarnummer 25218
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch
GTIN / EAN 5 060156 40019 7
Verpackungsmaße
(Länge):
32cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex, Erweiterung ohne Basisspiel

Spielbeschreibung

  In Keyflower entwickelte man über vier Jahreszeiten sein eigenes Dorf mit Spezialgebäuden, bietet für Dorfplättchen mit speziellen Gebäuden und Schiffen oder auch für Fähigkeiten, Rohstoffe und Arbeiter, die sogenannten Keyples. Mit der Erweiterung The Merchants entwickelt man das Dorf weiter. Dazu nutzt man 6 Dorfplättchen und 6 Schiffsplättchen mit dem Zusatz II im Namen sowie 18 Ausbauten aus Holz, 8 Hütten und 36 Verträge. Man kann alles Material aus Merchants mit dem noch nötigen Material aus dem Grundspiel ergänzen und die Variante „The Merchants“ spielen - für das erste Spiele empfohlen - oder das Material von Grundspiel und Erweiterung nach Belieben kombinieren. Hütten kommen am Ende von Frühjahr, Sommer und Herbst durch zwei der neuen Schiffe. Verträge bekommt man ebenfalls von zwei der neuen Schiffe und von den Plättchen Prüfer im Frühjahr, Buchhalter im Sommer und Kaufmann im Herbst. Verträge erfüllt man durch Zuweisen von Waren, für sieben Punkte, besitzt man White Wind II, sind sie 10 Punkte wert. Verträge können als kostenlose Aktion für die ihnen zugewiesenen, nicht weißen Waren eingetauscht werden. Mit den Ausbauten wertet man ein schon aufgewertetes Plättchen zum zweiten Mal auf, man setzt dazu einen Arbeiter auf das Aufwertungssymbol und bezahlt die jeweiligen Kosten. Ausbauten verdoppeln die festgelegten Siegpunkte eines Plättchens. Bei Spielende punktet man wie gewohnt für Elemente im Dorf und hinter seinem Sichtschirm. Eine elegante, sehr durchdachte Erweiterung, deren drei Module - Verträge, Hütten und Ausbauten man auch einzeln ins Grundspiel einbauen kann. Ein Muss für Keyflower-Fans!