Keydom
Die Spieler versuchen, am Ende der Runde derjenige zu sein, der die Kammer besitzt. Dazu braucht man Safe, Schlüssel, Insignien und Kenntnis der Schlüssel-Geschichten. Jeder Spieler hat Counter einer Farbe = eine Familie mit speziellen Fähigkeiten, Steine sind Rohstoffe. Die Familie wird nach Belieben verteilt. Gespielt wird in Runden zu vier Phasen - Counter spielen, aufdecken, einsammeln und Startspieler weitergeben. Je nach Lage bringen die Counter unterschiedliche Ergebnisse für den Spieler.
Ludografische Angaben
| Verlage | R & D GAMES |
| Autoren | Richard Breese |
| Erscheinungsjahr | 1998 |
| Inventarnummer | 10472 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
32cm |
| Kategorien | Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex |