KELLS - THE HIGH KINGS OF TARA

In 3 Phasen versuchen die Spieler, das Land mit einem Netz keltischer Knoten zu überziehen. Besetzt ein König einen freien Hügel, entsteht eine Festung. Könige bewegen sich im Rösselsprung. Nach 11 Festungen für einen Spieler beginnt die Phase 2, die Festungen werden mit Brücken verbunden, es entstehen Knoten. Schließlich werden die Könige vom Brett genommen und die Knotenlandschaft vollendet. Ein ungewöhnlich schönes Spiel, das gut funktioniert.  

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
11161
Kategorien:
Strategie, Setz-/Position, 2-Personen
Erscheinungsjahr

1999
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten