Karmas

Punktesammeln mit den Spezialwürfeln ist angesagt, entweder mit Augen oder mit Buchstaben, und ein Farbknochen kann die gewählten Werte verändern, die Art des Sammelns wird pro Runde neu gewählt, nach jedem Wurf muß mindestens ein Würfel gesetzt werden. Auch als Solitärspiel geeignet  

Erscheinungsjahr

1992
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

9 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Adlung Spiele
Autoren Karsten Adlung
Illustratoren Karsten Adlung
Uwe Adlung
Erscheinungsjahr 1992
Inventarnummer 6720
Verpackungsmaße
(Länge):
16cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Würfel, Sammeln