
Kabale und Hiebe
Die Spieler suchen
Verbündete am Hof des Königs Ruhm einzuheimsen, sie versuchen ihren Hofstaat zu
nutzen um die anderen Spieler zu täuschen. Pro Runde liegen Zielkarten aus, wer
dran ist legt eine Einflusskarte verdeckt in eine Spalte legen. Eine schon dort
liegende Karte deckt er auf, eine Sonderfähigkeit wird sofort ausgeführt. Eine
Zielkarte ist erfüllt, wenn darunter so viele Einflusskarten liegen wie die
Zielkarte Punkte bringt. Sind alle erfüllt, werden sie vergeben, wer bei einer
Zielkarte die höchste Zahlensumme liegen hat, bekommt sie. Wer nach 6 Runden
die meisten Punkte hat, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
16786
Tags:
ess06
Kategorien:
Legen
Spielbeschreibung
Die Spieler suchen durch Verbündete am Hof des Königs Ruhm
einzuheimsen, sie versuchen ihren Hofstaat zu nutzen um die anderen Spieler zu
täuschen. Jeder Spieler hat einen Satz von 25 Einflusskarten = Verbündete zur
Verfügung, die als verdeckter Stapel vor ihm liegen, 3 davon nimmt er als
Kartenhand auf. 6 Zielkarten pro Spieler werden abgezählt und als ein
verdeckter Stapel bereitgelegt.
Es werden sechs runden gespielt, pro Runde liegen so viele Zielkarten
wie es Mitspieler gibt aus. Wer dran ist muss eine Einflusskarte verdeckt in
eine Spalte legen. Liegt dort schon eine verdeckt Karte, deckt er diese auf,
eine Sonderfähigkeit wird entweder sofort oder am Ende der Runde ausgeführt,
dann zieht der Spieler eine Karte vom seinem Stapel auf die Hand nach. Eine
Zielkarte ist erfüllt, wenn darunter so viele Einflusskarten liegen wie die
Zielkarte Punkte bringt. Sind alle Zielkarten erfüllt, endet die Runde, alle
noch verdeckten Karten werden aufgedeckt, Sofortaktionen werden jetzt nicht
mehr wirksam. Die Zielkarten werden einzeln abgerechnet und vergeben, wer bei
einer Zielkarte die höchste Zahlensumme liegen hat, bekommt sie. Wer nach 6
Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Wer es geschafft hat, aus jedem Bereich Zielkarten zu haben,
kann wenn er möchte anders abrechnen, er verdoppelt die Punkte der 6 Karten und
zieht für jede weitere Karte 1 Punkt ab.
Bei Kabale und Hiebe muss man sehr genau auf die
Auswirkungen der einzelnen Karten achten, wer das Spiel kennt, hat einen
ziemlichen Vorteil, und die Partien werden sicher mit zunehmender
Kartenkenntnis interessanter.