joe-mo Unterwegs im Weltall

Ein flottes Ablegespiel

Joe-Mo fliegt mit dem Ufo durchs All und muss an verschiedenen Stationen halten, um die Nasuris und die Roboter nach Hause zu bringen. Aber es haben nicht alle Platz, also muss immer jemand an der Haltestelle warten. Wer dran ist, dreht den Pfeil auf der Ufo-Karte und bestimmt so, wer mitgenommen werden kann: Wer allein eine Karte offen liegen hat, kann diese und eine weitere aus dem Spiel nehmen. Haben zwei Spieler eine passende Karte, dürfen beide die Karte weglegen. Passen drei Karten, streiten sich die drei wer mitfliegen darf und der vierte Spieler darf seine nicht passende Karte weglegen. Passen alle vier, darf niemand zusteigen und jeder gibt seinen Stapel an den linken Nachbarn weiter, wer zuerst alle Karten abgelegt hat, gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2009
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 10 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Die Spiegelburg - Coppenrath Verlag
Illustratoren Monika Finsterbusch
Erscheinungsjahr 2009
Inventarnummer 21201
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Französisch, Englisch
GTIN / EAN 4 029753 20685 5
Verpackungsmaße
(Länge):
18cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kinder, Legen, Merchandising / Lizenz Thema

Spielbeschreibung

  Joe-mo erlebt Abenteuer mit Technik- und Weltraum-Bezug. Die kleinen Spiele in der Mitbringgröße sind wunderschön ausgestattet, nach einfachen Regeln schnell zu spielen und immer spannend. Das Raketen-Rennen - Vier Raketen im Wettrennen um die Planeten. Man würfelt und geht zu einem freien Planeten dieser Farbe. Liegt dort ein Kometenstein, nimmt man diesen. Planeten hinter der letzten Rakete werden vorne angelegt und regelgerecht mit Kometensteinen bestückt.. In der Turbolader-Variante zeigen Karten eine Anordnung der Raketen. Stehen die Raketen genau so, legt man die Karte ab und bekommt dafür einen Extra-Zug zu einem beliebigen Planeten. Der Spieler mit den meisten Kometensteinen gewinnt. In der Werkstatt - Joe-Mo will die Werkstatt aufräumen und zusammengehörende Sachen nebeneinander legen. Es gibt 16 Paare aus Karte plus Werkzeug, das genau in die Lücke der Karte passt. Wer dran ist nimmt eine der Karten und versucht, unter den verdeckten Werkzeugen die passende Kontur zu finden. Passt sie, bekommt man beides. Sind alle Karten verteilt, gewinnt, wer die meisten kompletten Karten hat. Unterwegs im Weltall - Joe-Mo bringt die Roboter und Nasuris heim, aber nicht alle haben gleichzeitig im Ufo Platz. Man dreht den Pfeil der Ufo-Karte: Wer allein die passende Karte ausliegen hat, kann diese und noch eine weglegen. Haben zwei Spieler eine passende Karte, legen beide sie weg. Passen drei Karten, darf der vierte Spieler seine nicht passende Karte weglegen. Passen alle vier, gibt jeder seinen Stapel nach links weiter. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt.