Janosch Flaschenpost

Das Würfel- und Gedächtnisspiel

Geheimbotschaften treiben als Flaschenpost im Meer. Jetzt muss man sich konzentrieren und gut merken, welche Botschaft in welcher Flasche steckt. Wer mit Glück und Köpfchen am Schluss die meisten Botschaften erwischen konnte, gewinnt. Der Start-Spieler nimmt ein Plättchen, merkt es sich, legt es verdeckt auf den Plan und stellt eine Flasche darüber. Dann wird gewürfelt und die Flasche gezogen. Endet der Zug auf einem leeren Floß, ist er zu Ende, auf einer Insel kann man sich die Botschaft noch einmal anschauen. Der nächste Spieler kann entweder mit der Flasche weiterziehen oder eine neue Botschaft ins Spiel bringen. Kommt eine Flasche ins Ziel, nennt der Spieler am Zug die Botschaft, hat er recht, bekommt er sie.  

Erscheinungsjahr

2001
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

5 - 12 Jahren
Dauer

bis 25 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Schmidt Spiele GmbH
Autoren Wolfgang Kramer
Richard Ulrich
Illustratoren Motive Agentur
Erscheinungsjahr 2001
Inventarnummer 12218
Verpackungsmaße
(Länge):
32cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Merken, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel

Spielbeschreibung

  Der Start-Spieler nimmt ein Plättchen, merkt es sich, legt es verdeckt auf den Plan und stellt eine Flasche darüber. Dann wird gewürfelt und die Flasche gezogen. Endet der Zug auf einem leeren Floß, ist er zu Ende und der nächste ist dran. Landet die Flasche auf einer Insel, kann man sich die Botschaft noch einmal anschauen und dann ist der Nächste dran. Der nächste Spieler kann entweder mit der gleichen Flasche weiter ziehen oder eine neue Botschaft ins Spiel bringen. Wer das Kleeblatt würfelt, darf entweder eine beliebige Flasche 1-3 Felder weiter ziehen oder sich die Botschaft unter einer beliebigen Flasche anschauen.