Jambo
Gute Geschäfte für zwei clevere Händler
Als Händler im Herzen Afrikas versuchen die Spieler mit
guten Geschäften das meiste Gold zu verdienen. Jeder Spieler hat einen großen
Marktstand, auf dem er Waren anbietet, dazu kann er kleinere Marktstände
erwerben. Durch Ausspielen von Warenkarten kauft man Waren auf Vorrat ein und
legt sie auf freie Felder der Marktstände, man kann mit Warenkarten auch Waren
verkaufen. Mit Personen- und Tierkarten kann man sich einmalig Vorteile und dem
Gegner Nachteile verschaffen, Gegenstände kann man dauernd nutzen, Jambo lebt vom cleveren Einsatz der Kartenfunktionen.
Ludografische Angaben
| Verlage | Kosmos Verlag |
| Autoren | Rüdiger Dorn |
| Illustratoren |
Michael Menzel
Pohl & Rick |
| Redaktion | TM-Spiele |
| Erscheinungsjahr | 2004 |
| Inventarnummer | 14531 |
| GTIN / EAN | 4 002051 690038 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
20cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Karten, Wirtschaft, Setz-/Position, 2-Personen, Afrika |
Spielbeschreibung
Marktstände und Kartenstapel werden laut Regelvorgabe
arrangiert, der Zug eines Spielers teilt sich in 2 Phasen, die immer in der
Reihenfolge Karten nachziehen und Karten ausspielen durchgeführt werden müssen.
Ein Spieler hat in seinem Zug immer fünf Aktionen, die er jedoch nicht alle
ausführen muss, für am Ende des Zuges übrig gebliebene Aktionen bekommt man 1
Gold. Generell gilt, das Ausspielen einer Karte kostet 1 Aktion. Es gibt fünf
verschiedene Kartenarten, die in beliebiger Reihenfolge gespielt werden dürfen
– Kleine Marktstände, Warenkarten, Gegenstände, Personen, und Tiere. Die
Nutzung von Gegenständen kostet 1 Aktion. Wer am Ende des Spiels das meiste
Gold hat, gewinnt.