Invasion of the Cow Snatchers
Aliens wollen auf der Erde Kühe studieren - als Alien
steuert man das Ufo über den Bauernhof, weicht Hindernissen aus und beamt vier
Kühe und den Bullen in vorgegebener Reihenfolge ins UFO: In 60 Aufgaben in fünf
Schwierigkeitsgraden setzt man die von der gewählten Aufgabe vorgegebenen
Hindernisse - Zaun, Heuballen, Getreidefelder, Scheunen und/oder Silo - sowie
die Kühe in die Wiese und deckt die Wiese wieder ab. Das Ufo beginnt auf der
Abdeckung an vorgegebener Position und man schiebt das Ufo auf der Abdeckung
orthogonal in allen Richtungen bis zur gewünschten Kuh. In der Genie-Stufe kann
man auf Kornkreisen Kühe zwischenlagern, am Ende muss die Farbreihenfolge der
Kühe stimmen.
Ludografische Angaben
| Verlage | Thinkfun |
| Autoren | Bob Hearn |
| Illustratoren | Kenny Kiernan |
| Erscheinungsjahr | 2020 |
| Inventarnummer | 29725 |
| Sprachen: | Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch, Spanisch, Kastilisch, Portugiesisch |
| GTIN / EAN | 4 018928 76374 0 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
24cm x 26cm x 6cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Taktik, Denken |
Spielbeschreibung
Aliens wollen auf der Erde Kühe studieren - als Alien
steuert man das Ufo, weicht Hindernissen aus und beamt vier Kühe und den Bullen
ins UFO. Die Wiese besteht aus 16 Feldern mit transparenter Abdeckung, die
Hindernisse - Zaun, Heuballen, Getreidefelder und Scheunen - sind Barrieren,
die zwischen die Felder gesetzt werden, der Silo deckt ein Feld ab. Es gibt magnetische
Scheiben für vier Kühe in vier Farben und einen roten Bullen. In jeder der 60
Aufgaben in fünf Schwierigkeitsgraden setzt man die von der gewählten Aufgabe
vorgegebenen Hindernisse sowie die Kühe in die Wiese und deckt die Wiese mit
der transparenten Abdeckung ab. Das Ufo beginnt auf der Abdeckung an
vorgegebener Position und man schiebt das Ufo auf der Abdeckung orthogonal in
alle Richtungen bis zur gewünschten Kuh. Die Reihenfolge, in der die Kühe
aufgenommen werden, ist in den vier ersten Schwierigkeitsstufen egal, nur der
Bulle muss immer als letzte Scheibe aufgenommen werden. Die Schwierigkeit liegt
darin, dass die Hindernisse verschieden hoch sind - über die roten Scheunen
können keine Kühe geflogen werden, über Getreidefelder eine Kuh, über Zäune
zwei Kühe und über Heuballen drei Kühe. Der Silo, wenn er in der Aufgabe
vorhanden ist, darf nicht überflogen werden.
In der Genie-Stufe kann man auf Kornkreisen Kühe, aber
niemals den Bullen zwischenlagern, und die Aufgabe gibt eine Farbreihenfolge
der Kühe für das Spielende vor.am Ende muss die Farbreihenfolge der Kühe
stimmen.
Denkspaß mit Betonung auf Spaß, der Magnet-Aspekt ist
gelungen und das Thema witzig, eine nette Erweiterung der Logik-Reihe, nicht
nur für Kinder!