Interstellar Mayhem

Die Spieler sind Kampfpiloten im Weltall und wollen feindliche Schiffe abschießen. Zu Beginn einer Runde würfeln alle ohne Schiff am Plan ihre sechs Würfel, verteilen sie auf die Felder von Antrieb, Schild und Feuerkraft und ziehen die unterste Technologiekarte. Der Antriebswert bestimmt die Spielreihenfolge, dann werden Startpunkte und Startrichtung für alle neu einzusetzenden Raumschiffe ausgewürfelt. Ein Zug besteht aus Überhitzung entfernen = 3. Würfel wegnehmen, 2 Würfel aufladen, einen Würfel rekalibrieren = auf ein freies Feld bei Antrieb, Schild oder Feuerkraft umsetzen, Bewegung = eine Bewegung pro Antriebs-Würfel um die jeweilige Augenzahl. Vor und nach jeder Bewegung kann man drehen und/oder schießen. Schießen kann man mit nicht eingesetzten Feuerkraft-Würfeln, den Treffer bestimmen weiße Kampfwürfel, den Schaden die Feuerkraft-Würfel. Dieser wird in Reihenfolge von Schild, Antrieb und Feuerkraft abgezogen, sind alle auf 0, ist das Raumschiff zerstört und der erfolgreiche Pilot bekommt einen Marker, wer drei Marker besitzt gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Soylent Games
Autoren Alexander Ommer
Dirk Pullem
Illustratoren Alexander Ommer
Patrick Soeder
STSCI
Erscheinungsjahr 2010
Inventarnummer 22863
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch
GTIN / EAN 0 793573 98346 6
Verpackungsmaße
(Länge):
37cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Würfel, Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau