
Inselflucht
Starter - Junior - Expert - Master - Wizard - so heißen die Schwierigkeitsstufen in diesem Logikspiel. Ein Brett 7x7 hat in zwei Ecken einen fixen Turm und in einer Ecke den Ausgang. Die jeweilige Aufgabe gibt die Poistion des Startturms vor und die farbigen Stiegen-Teile, die man nutzen darf. Mit diesen Stiegenteilen baut man einen Weg von der Tür des Startturms zum Ausgang. Es gibt immer eine und nur genau eine Lösung. Die Lösungen sind am Ende des Aufgabenteils in der Broschüre angegeben.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
29722
Tags:
nbg19
Kategorien:
Legen, Denken, Solitär
Spielbeschreibung
Eine Stadt auf einer Insel - in der englischen Ausgabe Atlantis genannt - droht zu versinken und die Bewohner müssen es zum Hafen schaffen, wo das Rettungsboot liegt. Ein Raster 7x7 stellt die Insel dar, sie hat zwei fixe Türme in benachbarten Ecken und den Hafenausgang gegenüber dem rechten dieser Türme, vom Ausgang aus gesehen. Man wählt eine Aufgabe in einer der Schwierigkeitsstufen - Starter - Junior - Expert - Master - Wizard und setzt den Startturm an die vorgegebene Position. Dann nimmt man die angegebenen Teile, gekennzeichnet durch die farbigen Stiegen, und baut mit diesen Teilen einen Weg vom Tor des Startturms zum Ausgang. Dieser Weg kann Treppen hoch und hinunter führen und auch Tunnel enthalten, es gibt immer eine und nur genau eine Lösung. Die Lösungen sind am Ende des Aufgabenteils in der Broschüre angegeben.