Inkognito
Agententreff in Venedig
Karneval in Veneding - und die Agenten nutzen das bunte
Maskentreiben für ihre eigenen Zwecke, sie schleichen in geheimer Mission
zwischen den Masken durch die Nacht Jeder Spieler ist ein Agent, der mit
Grundinformationen ausgestattet ist. Auftrag, Identität und Aspekt = Aussehen
der Figur finden sich im Kuvert und sollen mit dem vorerst noch unbekannten
Partner erfüllt werden. Die gesammelten Informationen helfen, den Partner zu
finden. Trifft ein Spieler eine andere Agenten-Figur, darf er Einblick in drei
Karten verlangen, von denen eine richtig sein muss, trifft er den Botschafter,
kann er zwei Karten einsehen. Die Aktionen werden vom „schwarzen Menetekel“
bestimmt, einem Würfel in Form einer Maske, die Farbkugeln in den Löchern
bestimmen die weiteren Aktionen. 1988 Sonderpreis „Schönes Spiel“ der Jury
Spiel des Jahres, erschienen bei MB 1988 und als
Ludografische Angaben
Autoren:
Inventarnummer:
1602
Tags:
sdj88s
Kategorien:
Detektiv, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel